Бюджет: 99 USD Срок: 9 дней
Доброго дня.
Працюю в Blender 3D та AE.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Обязанности:
Разработка и реализация анимационных проектов с нуля согласно техническому заданию;
Создание визуальных эффектов для видео и интерактивных проектов;
Требования:
Опыт работы с Adobe After Effects, Cinema 4D, Maya или другими аналогичными программами;
Портфолио, демонстрирующее опыт создания анимации и визуальных эффектов;
Прилагаю файлы с примерами нашего визуального стиля
Бюджет: 99 USD Срок: 9 дней
Доброго дня.
Працюю в Blender 3D та AE.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Привет, Орхан! Я – опытный 3D/2D аниматор и VFX-специалист. Готов создать анимационные проекты и визуальные эффекты, которые точно соответствуют вашему стилю. Моя цель – решить проблемы с реализацией вашего видения и обеспечить высокое качество в короткие сроки. У меня есть портфолио, которое демонстрирует мои навыки. Давайте обсудим детали!
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
Добрый день! С удовольствием возьмусь!
Постоянно работаю в рекламе, плюс моушн-графика.
Связка 3DSMax+After Effects.
Примеры: https://www.youtube.com/drimka79
Бюджет: 110 USD Срок: 3 дня
Привет! Могу помочь с вашим проектом:) У меня большой опыт в анимации, графическом дизайне и создании персонажей. Работаю в After Effects, Blender 3D и Adobe Animate. Вы можете посмотреть мое портфолио в профиле, или же посмотреть мой Showreel по ссылке: https://youtu.be/3QRaLFqhnCc
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
Здравствуйте. Готов реализовать проект по вашему заданию.
Работаю в 3ds Max, Adobe After Effects. Примеры работ:
https://youtube.com/shorts/GR24VqBsHmU?si=jqqhxpOpyNi1gIL2
https://youtube.com/shorts/uiWDWqslKas?si=wus3louwZY1EJ3uT
Обращайтесь
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.