Бюджет: 60 EUR Срок: 4 дня
Здравствуйте, Максим.
Я помогу вам реализовать ваш проект по визуализации домиков на участке.
Пишите, обсудим детали.
- Проекты 3
- Оценка -
- Рейтинг 535
Бюджет: 90 EUR Срок: 4 дня
Добрый день, Максим. Если модели домов имеются, то за несколько кадров в простой сцене на участке это будет +\- ок цена, немного поднял до среднего чека. Готов сделать.
Бюджет: 130 EUR Срок: 2 дня
Буду рад Вам помочь. По точной цене сориентирую после уточнения деталей технического задания.
Пример визуализации похожего задания на ваше: Google Drive Мои примеры работ: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Бюджет: 210 EUR Срок: 5 дней
Добрый день!
Мы ознакомились с вашим описанием и материалами. Мы понимаем, что основная задача — визуально показать, как три дома A-Frame будут выглядеть непосредственно на вашем участке, чтобы вы могли оценить их расположение, масштаб и общую композицию на территории еще до начала строительства.
Мы подготовим 3D визуализацию участка с размещением всех трех домов, учитывая план территории, ориентацию зданий, расстояния между ними и общее окружение. Это позволит увидеть, как объекты будут выглядеть вместе, оценить удобство размещения и, при необходимости, подобрать лучший вариант расположения домов на участке.
В результате вы получите фотореалистичную 3D сцену с несколькими ракурсами, где будут видны дома на территории, их масштаб относительно участка и общая атмосфера будущего пространства. При необходимости также можем предложить несколько вариантов размещения, чтобы выбрать оптимальное решение.
Наше портфолио: https://kasper3dvisualization.myportfolio.com/
Примеры наших работ: https://youtu.be/o2Wf6J_Qtec?si=JVj0jUJ6hiTo0Mop
https://youtu.be/My83_iQ6kkQ?si=v3rlUqfNblMunrWZ
Работаем четко по согласованному заданию, с прогнозируемым результатом и понятными сроками выполнения.
Будем рады помочь вам визуализировать проект и найти лучшее размещение домов на участке.
NM | Kasper 3D Visualization
Бюджет: 60 EUR Срок: 2 дня
Добрый день. Готов помочь вам с визуализацией домиков.
Если все исходные файлы у вас есть то сделаю вообще за недорого и очень быстро.
Пишите, обсудим детали.
Портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 60 EUR Срок: 7 дней
Здравствуйте. Я ландшафтный архитектор. Готов выполнить ваше задание по размещению домиков на участке. Предложу 3 эскизных варианта с размещениями + правки. Согласованный вариант детально оформлю и сделаю качественные визуализации. Подробнее можем обсудить в сообщениях.
Бюджет: 60 EUR Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Я поставлю домики на участок. В портфолио есть такие дома.
Можете предоставить геолокацию участка, куда нужно ставить дома.
Цена условная. Точную смогу сказать после осмотра местности.
Бюджет: 180 EUR Срок: 3 дня
Привет! Готов выполнить задание. И планировку, и сразу 3D вид. Конечные визуализации сделаю красивее. В общем, цена и срок зависят от желаемого вами качества! И количества вариантов планировки. Пишите, договоримся.
Бюджет: 185 EUR Срок: 8 дней
Добрый день, я работаю в ArchiCad, моделирую рельеф и ваши домики и выполню визуализации, как они выглядят в разных локациях, можем сделать генплан, если меняем расположение домиков. Предоставлю примеры работ генпланов и визуализаций, в том числе домиков на рельефе и А-Фрейм также.
Бюджет: 180 EUR Срок: 5 дней
Здравствуйте! Готов выполнить визуализацию. Работаю в 3ds max + Corona. Примеры работ в портфолио в моем профиле или по ссылке: Google Drive
Бюджет: 400 EUR Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить ваш проект и помочь лучше разместить домики на участке.
Пишите в личные сообщения для обсуждения деталей.
С уважением,
Бюджет: 200 EUR Срок: 5 дней
Добрый вечер.
Могу помочь с визуализацией.
Обращайтесь, обсудим детали
Бюджет: 100 EUR Срок: 2 дня
Добрый день, могу быстро от руки накидать ваши дома на участке, примеры скину при обратной связи!
Бюджет: 60 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте! Напишите мне в личные сообщения, сразу покажу, как будут выглядеть дома на вашем участке. При необходимости поправлю ландшафт и окрестности.
Бюджет: 100 EUR Срок: 1 день
Добрый вечер. Можно попробовать сгенерировать визуал через ИИ, если подходит, обращайтесь.
Бюджет: 180 EUR Срок: 10 дней
Здравствуйте, могу сделать визуализации. Подробности в личные сообщения.
Бюджет: 180 EUR Срок: 5 дней
Добрый день.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации экстерьера.
Много примеров работ высокого уровня исполнения есть в портфолио.
Качество и скорость гарантирую.
Отвечу на все интересующие вопросы.
С уважением, Вадим.
Бюджет: 65 EUR Срок: 3 дня
Привет! Очень интересный проект. А-Фрейм домики сейчас на пике, и их важно правильно «посадить» на рельеф, чтобы они не затеняли друг друга и имели хороший вид из окон.
Что я предлагаю сделать:
Точное 3D-моделирование: Воссоздам по вашим чертежам (приложения 1 и 2) идентичные модели домов.
Анализ участка: Перенесу план участка в 3D и расставлю дома так, чтобы найти оптимальное расположение (учитывая солнце и приватность).
Фотореалистичная визуализация: Сделаю рендеры, на которых вы увидите, как дома вписываются в ландшафт (трава, деревья, дорожки).
Работаю в Blender + Unreal Engine (или Cycles), поэтому результат будет как живое фото. Готов обсудить детали и предложить несколько вариантов планировки участка.
Бюджет: 150 EUR Срок: 5 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации вашего проекта!
Бюджет: 300 EUR Срок: 14 дней
Добрый день!
Готов помочь вам, работа будет выполнена вовремя и качественно, со всеми вашими правками.
Имею большой опыт в визуализации и проектировании.
Портфолио есть в профиле.
Жду сотрудничества)
Бюджет: 180 EUR Срок: 3 дня
Добрый день, готов выполнить заказ, сделаю все быстро и качественно.
Бюджет: 666 EUR Срок: 6 дней
Здравствуйте. У меня 10 лет опыта в 3D-дизайне и визуализации, поэтому с радостью помогу вам интегрировать 3 А-рамки в реальный ландшафт участка 🏡🌲 Это позволит не только увидеть общий вид, но и оценить инсоляцию, расположение относительно соседей и удобство подъездов. Мое 3D портфолио: [ Freelancehunt](
Freelancehunt) Мой подход к задаче: * Импорт ваших моделей домиков в сцену или создание 3D моделей * Создание 3D-рельефа участка (понадобится топосъемка или фото с дрона/карта). * Тестирование нескольких вариантов расстановки для нахождения лучшего планирования. * Фотореалистичный рендер с разных ракурсов, чтобы вы могли оценить вид "глазами человека" и с высоты птичьего полета. По цене и срокам: Все зависит от наличия исходных данных (генплан, фото участка, 3D модели). Давайте обсудим детали в личных сообщениях — я оценю сложность и предложу оптимальный бюджет. Присылайте имеющиеся материалы — готов начать работу над концепцией 🏗️📐
Бюджет: 300 EUR Срок: 10 дней
Здравствуйте. Занимаюсь архитектурной визуализаций . Готов все обсудить выполнить ваше задание
Пример работ
Behance
Стоимость и сроки указаны условно
Бюджет: 100 EUR Срок: 10 дней
Привет, Максим!
Могу реализовать визуализацию домов на участке.
Сделаю рельеф участка и расположу дома.
Пример визуализации
https://freelancehunt.com/showcase/work/porekt-reklamnogo-pokazchika/1720819.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/proekt-zhitlovogo-modulyu/1727152.html
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.