Бюджет: 150 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!Готов к сотрудничеству.Работаю в 3d max+ corona.Сроки оговариваются, после ТЗ. Стоимость м2 150 грн
Портфолио Behance
Необходимо визуализация интерьера. Сделать нужно за 2-3 дня Работаю в Ревит... могу выслать коллажи и ссылки на предметы интерьера. Укажите сроки и примеры работ... детали вишлю лично.
Необходим постоянный сотрудник или несколько на постоянную основу
Бюджет: 150 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!Готов к сотрудничеству.Работаю в 3d max+ corona.Сроки оговариваются, после ТЗ. Стоимость м2 150 грн
Портфолио Behance
Бюджет: 8000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день!Готова к сотрудничеству.Работаю в 3d max+ vray.Сроки оговариваются,после ТЗ.
Behance
+380984622994
Бюджет: 150 UAH Срок: 3 дня
Добрый день,
Примеры работ Behance. Сроки 2-3 дня на помещение. Неглобальные правки вношу в течение 1-2 дней, допускаю до двух правок на помещение. Остальные условия готова обсудить в личной переписке.
Подхожу к работе ответственно, выполню проект с учетом всех пожеланий. Обращайтесь.
С уважением,
Елена
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый вечер. У вас есть четкое ТЗ, а не просто план!? Могу выполнить для Вас хорошую визуализацию. Пишите все детали обсудим. Портфолио в профиле.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готов выполнить визуализацию. Примеры работ можно оценить в портфолио:
Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день заинтересовало ваше предложение. готов выполнить.
Можете ознакомиться с моим портфолио в моем профиле иле перейдя по ссылке: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!Заинтересовал Ваш проект.Готов обсудить детали
Примеры моих работ тут:
Freelancehunt
Если устраивает качество-пишите мне в личку,или на почту - [email protected]
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Елена, Доброго времени суток!
Ссылка на моё портфолио: https://3dvizddorr.pb.online
Если понравиться пишите или звоните:
VIBER +38 0660626089
[email protected]
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Елена)
Сроки 1-2 дня на помещение)
Портфолио:
Behance
Работаю в 3ds Max и Corona render.
Успешно работаю удаленно, всегда на связи, работаю в срок!
Буду рада сотрудничеству!)
+38063 11 88 925
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет. Готов обсудить детали и показать примеры в личку. Буду рад сотрудничеству
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предоставляем услуги фотореалистичной 3d визуализации интерьера! С удовольствием, быстро и качественно выполним Ваш заказ!
В нашу цену специально для Вас включены 2 этапа правок, во время которых Вы можете внести изменения (до 30%).
Подготовка визуализации по Вашему детальному ТЗ займет 1-2 дня на комнату. Внесение правок занимает 1 день.
Портфолио – Behance
Gmail – [email protected]
WhatsApp / Viber / Telegram: +380 98 551-91-83
Бюджет: 10000 UAH Срок: 1 день
Добрый день ! Готов к сотрудничеству . Пишите обсудим все детали . Мои работы: Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. можно подробнее ТЗ ? есть ревит 2015 могу открыть исходник. сам работаю в ревит и 3д макс + вирей. если мои работы в портфолио вас устраивают - жду в личку с подробностями.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Цена за м2 - 100 грн.
Behance - портфолио,опыт в 3Д 7 лет.
Делаю быстро и качественно.
Постоянно нахожусь на связи и вношу оперативные правки.Пишите
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день , готова выполнить визуализацию. Сделаю красиво и быстро. Цена указана условная , конкретную дам после обсуждения деталей тз.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Елена. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу назвать после ознакомления с полным тз и его уточнение. Средний срок около 2х дней на 1 помещение.
Мои похожие работы -
1.1. Behance
1.2. Behance
1.3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
1.4. Behance
Мое портфолио-
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 9500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, готова выполнить визуализации. 2 дня одно помещение ). Примеры работ можно увидеть в портфолио или на Behance
0509760010
Бюджет: 15000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Если у вас есть четкое ТЗ, а не просто план, то в любом случае качественная визуализация будет сделана минимум за 5 дней. Если же ничего не подобрано еще, ни текстур ни моделей, за 3 дня его можно сделать, но за скорость нужно платить. Портфолио: Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрий день.
Готовий виконати проект швидко і якісно.
Ціна за проект - 10 000 грн.
Портфоліо - Behance
https://www.instagram.com/_yourrender.com_/
Mail - [email protected]
Бюджет: 10000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день ,готов к сотрудничеству ,цена приблизительная ,окончательную решим после просмотра тз ,портфолио в профиле
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готов выполнить визуализацию. Примеры работ можно оценить в портфолио: Freelancehunt
mail: [email protected]
Telegram: @Ashshurbanipal
Viber: +380678596029
Бюджет: 10000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Заинтересовал проект. По срокам все зависит от объема работ. Обычно на комнату трачу 1-3 дня. Если есть готовые предметы то будет быстрее.
Примеры работ Behance
Готова к постоянному сотрудничеству.
+380 932717397
телеграмм @irinakon0valova
почта [email protected]
Бюджет: 10000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день , заинтересовало ваше предложение готов взяться за его выполнение , +380963981087 Денис (Viber,Telegram)
Freelancehunt
Добрый день Елена,есть ли план размещения мебели ,развертки по стенам ,более менее какое-то ТЗ
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.