3D визуализация комнаты
Благодарю Лизи за сотрудничество, буду обращаться еще
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Можно ли узнать больше о проекте? В помещении должны быть только перечисленные объекты?
Какой стиль ?
Я предлагаю обсудить.
Бюджет будет определен, когда будет понятно ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, я могу выполнить вашу задачу, быстро и качественно, со всеми желаниями.Я выполняю работу в 3DS Max,Corona render.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать, писать, обсудить работу.
Не хватает деталей, чтобы понять сроки и цену.
Права доступны.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь Архитектурными, Строительными проектами, разработкой концепций различного уровня сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажем, а также предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанных и произведенных. выставку в Канаде, после чего были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установлены в больших количествах в разных городах в разных странах), списком товаров. Отличные знания по эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Мой портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Готовы выполнить заказ быстро и качественно. Гарантую постоянную обратную связь и рациональное положение к замечаниям.
Обращайтесь и все сделаем в лучшем виде!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня . Интерес к вашему проекту. Готовы к сотрудничеству
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Хотелось бы узнать больше о сути проекта. Возможно, есть ссылки на можно звезентировать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, Евгений!
Только закончила выполнение предыдущего проекта. Сейчас готова к работе.
Профильно занимаюсь созданием дизайна и визуализаций интерьера.
Работаю в программе 3D Max + Corona Renderer
Опыт в создании интерьеров и их визуализаций более 2 лет.
Из Вашей задачи понятно, что Вы хотите визуализацию помещения в 65 квадратов, где из объектов присутствуют только стены, пол, потолок и зеркала. Без мебели, я правильно понимаю?
Предлагаю детальней обсудить задачу в личных сообщениях. Мои работы (портфолио) можно посмотреть в профиле.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Я занимаюсь 3D визуализацией, сделаю ваш проект за сутки)
Показать любое планирование
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день) Готовы как можно быстрее сделать Ваш заказ
Пишите для более подробной дискуссии в личном сообщении)
Ариклады нескольких работ по дизайну в 3d в портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Евгений
Готов создать вашу комнату в 3D и сделать визуализацию
Готов обсудить детали п приступить к работе
Больше моих работ:
Behance
Буду рад начать с вами сотрудничество!
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.