Бюджет: 2500 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, Олег.
Необходимо ТЗ.
Примеры предметной визуализации:
http://gallery.ru/watch?a=TE9-euMN
http://gallery.ru/watch?a=TE9-cEZJ
С уважением, Юрий Волков.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Олег, готова сотрудничать. Сделаю за 800 грн.
Присылайте ТЗ на [email protected]
Skype Bazena13
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
-Сделаю прям сейчас, детали залания в личку, быстро и качественно, внесу правки при необходимости
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 147
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, хочу сделать эту работу. Визуализацию выполню в SOLIDWORKS 2015 в подходящем для Вас формате. Спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день. Готов сотрудничать с Вами. Можете более детальна описать условия задачи ,оплату?Буду благодарен за ответ.Пишите на почту или Скайп
[email protected]
maxx8458
Бюджет: 2600 UAH Срок: 5 дней
Сделаю. Цена и сроки уточняются после ознакомления с каталогом производителя кованных изделий.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Сделаю быстро и качественно. Есть опыт в подобной работе.
По цене - не менее 1000грн.
Оксана Л.
Победившая ставка- Проекты 5
- Оценка -
- Рейтинг 446
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Олег! Долго работала с кузней, визуализация может быть полной с общим планой или же отдельно сама металлоконструкция. По ссылке можете увидеть некоторые работы ковки среди прочих визуализаций. https://designer-lytkina.blogspot.com/p/3d.html
Цену написала вашу, так как не вижу сложности и количество деталей из каталога.
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Сделаю быстро качественно на данный момент свободен. Спасибо большое за внимание
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Готов выполнить визуализацию!
Мое портфолио:
- Freelancehunt
- Behance
Скайп - ost0505
Выполню быстро, обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
готова выполнить визуализацию забора
жду подробностей проекта на почту
[email protected]
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Сбрасывайте эскизы, размеры секций и ворота.
Сделаю.
Если нужны чертежи, то тоже - не есть проблема.
Цена и сроки - после уточнения ТЗ.
Обращайтесь.
Договормся ;)
---------------------
qwerity,jimdo.com
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
С радостью выполню ваш заказ, 3ds Max визуализация в V-Ray, сроки от одного дня ,в зависимости от сложности
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить. Точная стоимость после полного ознакомления с заказом.
portfon.tumblr.com
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
3д макс + вирей или корона, максимальная детализация, кратчайшие сроки. Пишите, договоримся.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Сделаю 3д модель в 3ds Max визуализацию в V-Ray, по времени займет 2-3 дней цена 1000 грн
Портфолио - https://goo.gl/y61NJq
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Oleg. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мои работы - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!portfolio/a54kh
С уважением
Богдан
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
[email protected]
Бюджет: 111 UAH Срок: 1 день
Добрый день, буду рад вам помочь, точную цену смогу вывести после уточнения техзадания
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 1222 UAH Срок: 2 дня
Размещайте скрины каталога. Выполнят многие из фрелансеров. Не ведите скрытую политику. Вы купите лошадь, есть хвост и грива? Примерно так выглядит ваша заявка на заказ. Начиная с бюджета.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 144
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, опыт фриланса - удаленной работы более 5 лет, в данный момент работаю в полиграфии графическим дизайнером с опытом в 2 года, выполняю весь спектр работ связанных с дизайном - но основное направление это брендирование, фирменный стиль, логотипы.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 1 день
Портфолио →
Https: //Www.Behance.Net/Лукианенко3046
Https: //Www.Instagram.Com/Архитектура_Визуализатор/
Электронная почта - Lukyanenkooleg1992 @ Gmail.Com
Ставки скрыты
-
Alik G.
6 августа 2017
Сорри за размер гонорара. Не увидел что это знак валюты. ? Начнем с цифры 1200 грн
-
Alik G.
6 августа 2017
Сорри за размер гонорара. Не увидел что это знак валюты. ? Начнем с цифры 1200 грн
-
Lance Fri 7 августа 2017Это уже ближе к правде,Покажите ТЗ. и пример.
Может даже 1200 грн не хватит.
-
Alik G.
6 августа 2017
Сорри за размер гонорара. Не увидел что это знак валюты. :) Начнем с цифры 1200 грн
-
Alik G.
6 августа 2017
Небольшая поправка. Не обязательно в 3D возможно 2D в масштабе с привязкой к размерам.
-
Владимир Скворцов 6 августа 2017...)))) и все шифруются... чего делать никто не знает,а торгуются.... один намекает,другие предполагают-результата никакого....Удачи в переговорах)))))
-
Alik G.
7 августа 2017
все очень просто. Есть тех задание, надо сделать красивый эскиз с привязкой к размерам и получить деньги за работу
-
Denis Martynenko 7 августа 2017Олег, есть возможность прикрепить к описанию задания скрины каталога ?
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.