Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Добрый вечер, могу реализовать вашу задумку.
есть некоторые вопросы.
точную сумму и сроки скажу после обсуждения
Бюджет: 100 USD Срок: 1 день
Добрый вечер, могу реализовать вашу задумку.
есть некоторые вопросы.
точную сумму и сроки скажу после обсуждения
Бюджет: 115 USD Срок: 1 день
Добрый вечер, могу такое сделать реалистично, как настоящие фото. Но есть вопросы по количеству работы. Пишите, обсудим
Бюджет: 80 USD Срок: 2 дня
Готов сделать для вас эту визуализацию за 80$. Срок выполнения 1-2 дня.
Бюджет: 40 USD Срок: 5 дней
Здравствуйте! Занимаюсь 3D-визуализацией и готов выполнить визуализацию 9 моделей матрасов — реалистично, с чёткой структурой слоёв и детальной текстурой. Опыт в продуктовой визуализации, работаю быстро и аккуратно, вношу правки до полного утверждения.
Бюджет: 120 USD Срок: 4 дня
Сделаю отличную визуализацию для Вашего проекта. Пишите о цене и сроках договоримся.
Бюджет: 100 USD Срок: 5 дней
Привет, могу помочь, детали в лс
Пример Google Drive
Behance Behance
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
Заинтересован в вашем проекте. Готов выполнить 3D-визуализацию состава матрасов — один рендер на модель по цене $15. Учту читаемость слоёв, реалистичность материалов и технические требования.
Имею опыт создания подобных послойных схем и продуктовых визуализаций — примеры можно увидеть в моем профиле. Готов обсудить детали и приступить к работе.
Бюджет: 100 USD Срок: 4 дня
Здравствуйте. Есть опыт выполнения именно таких работ. Можем обсудить детали. В личные сообщения скину примеры своих работ.
Бюджет: 100 USD Срок: 5 дней
Здраствуйте, Фарид!
Я визуализирую кострукцию матраса.
Freelancehunt
От вас нужно только інформация о составе на рус, англ, укр язіьках.
Цена может отличаться, зависимо от обьєма задач.
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте, я уверенно работаю в Blender и специализируюсь на визуализации и рендеринге. Выполню работу быстро и качественно. Обращайтесь ко мне!
Бюджет: 100 USD Срок: 3 дня
Добрый день, могу помочь с выполнением визуализации.
Пишите, обсуди детали и сроки выполнения.
Бюджет: 50 USD Срок: 4 дня
Добрый день, у меня есть опыт более 5 лет в создании визуализаций помещений, 3D объектов, животных и еды. Буду рад обсудить детали работы. Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 130 USD Срок: 2 дня
Добрый день!
Указана цена за весь проект. Хотелось бы обсудить техническое задание подробнее.
Работу выполню в сжатые сроки.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 25 USD Срок: 2 дня
Добрий день. Имею большой опыт в создании моделей матрасов. Выполню заказ бистро и качаственно.
Портфолио: Behance
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Привет,
Сделаю визуализация в течение суток⚡
Пример визуализация: https://www.artstation.com/artwork/oJ1DQk?notification_id=7599843301
Нужен рендер 9-ти моделей с их слоями?
Бюджет: 30 USD Срок: 3 дня
Здравствуйте, готова выполнить это задание для вас.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Срок: 6 дней
Здравствуйте.
Предлагаю свои услуги.
Готов обсудить детали проекта.
Бюджет: 35 USD Срок: 2 дня
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности. Работаю в программе Blender уже более 3 лет, работаю на различных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь. Вот мое портфолио: https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 666 USD Срок: 6 дней
Привет! 🛏️✨ Я специализируюсь на 3D-визуализации и анимации с акцентом на реалистичные материалы и четкую структуру. Готов создать наглядное представление состава каждого из 9 матрасов — с детализацией слоев, текстур и глубины 🧵🧽🪵
🔧 Работаю в Blender, Substance Painter и Unreal Engine 5
📦 Оптимизирую сцены для быстрого рендеринга и интерактивного просмотра
🎯 Визуализация будет понятной, эстетичной и технически точной
📂 Портфолио: Freelancehunt
Готов обсудить детали и начать работу! 🚀
Вам в какой программе нужно сделать рендер и какого формата файлы вам нужны на выходе?
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.