Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Буду рад выполнить ваш проект. Обращайтесь
Здравствуйте, нужна визуализация корпусной мебели (спальни, гостиные, прихожие и т.д.) а также разработка для нее интерьера. В результате должна получится красивая картинка для дальнейшего использования в каталоге. Моделирование картинок в программе 3D-MAX, либо другой программе, дающей полноценную трехмерную картинку. Примерно 25 картинок
Исполнитель должен разбираться в конструкции мебели и характеристиках материалов (ДСП, МДФ). Также понимать что такое декоративная фрезеровка и как ее правильно прорисовать.
Приветствуется опыт разработки именно мебели. Оплата в гривне.
Предложения отправлять на почту[email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Буду рад выполнить ваш проект. Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Буду рад Вам помочь!
Контактная информация:
моб.: 093 681 37 92
skype: npo100alex89
e-mail: [email protected]
моё портфолио:
http://portfolios.ru/AMstudio/
https://plus.google.com/u/0/102739680222041593660/posts
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, мы небольшая студия дизайна, специализируемся на разработке и визуализации дизайна интерьеров, опыт успешной удаленной работы более 7 лет. Кроме этого в нашем коллективе есть специалист по разработке и изготовлению мебели.
С нашими работами вы сможете ознакомиться здесь http://ilconte.ru/archideya24
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Более 10 лет работаю дизайнером в мебельном производстве. Дизайнер, технолог, конструктор. Обращайтесь, сделаю.
Бюджет: 50 USD Срок: 1 день
+
приличный опыт подобного рода работ
http:// Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 30 дней
Цена за одну картинку каталога
Считайте уже готово!)
Пишите: [email protected]
vk: https://vk.com/id32866287
skype: yovayova91
Я могу выполнить работу в 3Dmax, Sketch-UP, Rhinoceros, AutoCAD.
Бюджет: 20 USD Срок: 1 день
Доброго дня!
Готов помочь.
Портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Срок: 30 дней
Доброго времени суток! Готов сотрудничать. Єсть опыт проектирования и визуализации мебели, а также ее сборки. Работал с мебелью в програмах PRO100, Астра, 3ds MAX, Компас-3D, Solidworks.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите в сервисе.
Скайп: webbbig
E-mail: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Готов выполнить ТЗ. Порядочность и ответственное отношение к работе гарантирую.
Бюджет: 200 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Готов работать
Бюджет: 200 UAH Срок: 20 дней
+
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Предлагаю вам свои услуги.
Примеры работ в портфолио Freelancehunt
Подробнее о цене и сроках после более детального обсуждения ТЗ.
С уважением, Евгения
Бюджет: 200 UAH Срок: 30 дней
Добрый день! Готов с вами сотрудничать. Свяжитесь со мной.
Портфолио: Freelancehunt
Контакты:
Моб. тел. - 0935017177
[email protected]
_______________________
С уважением, Дмитрий.
Бюджет: 250 UAH Срок: 25 дней
Здравствуйте!
Готова предложить свои услуги. Есть подобный опыт.
Мои работы можно посмотреть на сайте berezinskaya.tk или в портфолио Freelancehunt
С уважением,
Алина Березинская.
Почта: [email protected]
Скайп: morningdonut
Визуализация корпусной мебели 200 грн. за 1 модель, а также разработка для нее интерьера + 100 грн. Сроки зависят от сложности модели (до 3 дней). Желательно увидеть весь объем роботы. Можете скинуть 1 модель, я могу сделать пробную визуализацию.
Буду ждать Вашего ответа.
Было бы не плохо увидеть хотя бы пару фото, насколько сложен дизайн мебели
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.