Бюджет: 10 USD Срок: 3 дня
Готов выполнить предложенную вами работу
Нужно визуализировать мебельные изделия. Исходники бросаю с расширением .max
За более подробной информацией писать в скайп "dante-vs-nero"
ПРИМЕР
Бюджет: 10 USD Срок: 3 дня
Готов выполнить предложенную вами работу
Бюджет: 10 USD Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов с вами сотрудничать.
Делаю качественно, быстро и недорого
Контакты:
Почта: [email protected]
Skype: zengdredon
ВК: https://vk.com/z_e_n_g
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить работу (несколько работ, если нужно)! Имею 3 летний опыт визуализации различных видов.
Жду сотрудничества!:-)
Бюджет: 20 USD Срок: 1 день
+
Бюджет: 10 USD Срок: 3 дня
Добрый день!
Готова выполнить ваш проект. Занимаюсь 3d-моделированием и визуализацией на удаленной основе. У меня есть опыт работы в таких программах: : ArchiCad, Revit, 3d-визуализация в 3Ds Max + Corona Render, пост-обработка в Adobe Photoshop.
Портфолио: Behance
Цена указана за весь проект.
С уважением, Анастасия.
+380932535191
[email protected]
Бюджет: 10 USD Срок: 1 день
Добрый день , готов обсудить условия и нюансы проекта. Все ваши требования по проекту будут выполнены в срок и качественно , работаю по предоплате , вот мой почтовый ящик [email protected]
А также ссылки на портфоли http://igorkohan.portfoliobox.net/ и http://igorkohan.cgsociety.org/ во втором портфоли клацните по изображению чтоб увидеть больше работ .
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
С радостью буду визуализировать для Вас мебельные изделия по Вашему бюджету !
Работаю дизайнером корпусной мебели, люблю свою работу и знаю что хотят видеть заказчики. Работаю быстро и качественно.
https://content.freelancehunt.com/snippet/c4435/39df3/333056/Stolik7.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/42c2b/981fc/333055/Interer+1.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/7f0c7/54859/329699/11_1.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/308bc/6b16d/330250/klasika+1.png
Бюджет: 20 USD Срок: 3 дня
Выполню
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Добрый день. Не вижу ничего сложного, готов взяться, думаю сработаемся.
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
качественная предметная визуализация.
Freelancehunt
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Добрый день! Готова выполнить ваше задание. Работаю в 3ds Max+VRay
Примеры работ Behance
Почта [email protected]
Скайп olga_lag5
С уважением Ольга.
Бюджет: 500 RUB Срок: 3 дня
Готова выполнить
Бюджет: 11 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Сергей.
Буду рада выполнить проект. Есть опыт в визуализации мебельных изделий. Работаю в 3ds max +Vray.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Готов предложить свои услуги, цена и сроки обсуждаем под каждое изделие.
Несколько работ в портфолио есть Freelancehunt
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
+
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
Добрый день.
Готова выполнить ваше задание.
Пишите. Буду рада сотрудничать.
С уважением, Оксана!
Бюджет: 100 USD Срок: 4 дня
Обращайтесь
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Добрый день,
Буду рад выполнить Ваш проект.
ссылка на портфолио: https://www.flickr.com/photos/122998168@N03/
скайп: tkalak
С уважением, Тимофей Калакуцкий
3D визуализатор, инженер-светотехник
Бюджет: 11 USD Срок: 1 день
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте. Работаю max +vray. Сделаю качественно и реалистично
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте, буду рад сотрудничеству с вами,
Моё портфолио и Подробную информацию обо мне можете увидеть на моём сайте: www.vardan-vasilyan.ru
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
День добрый.
Буду рад сотрудничеству. Опыт работы 8 лет.
Примеры моих работ смотрите в портфолио.
Уточните, вам нужна визуализация в интерьере или студийная?
Студийная 100грн, в интерьере 200.
Пишите, обговорим детали.
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Примеры моих работ: http://linkin-13.deviantart.com/gallery/57413154/3D-viz
С уважением, Александр.
Бюджет: 11 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте, обращайтесь. Работаю в 3D Max. Цена и сроки условные и будут зависеть от ТЗ.
Скайп sweat-l
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.