Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! С удовольствием возьмусь за проект. Учту все пожелания. Выполю быстро и качественно. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству! Работаю до полного утверждения проекта
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! С удовольствием возьмусь за проект. Учту все пожелания. Выполю быстро и качественно. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству! Работаю до полного утверждения проекта
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Предлагаю свои услуги.
Портфолио:http://anteym.byethost9.com/?ckattempt=1&i=3#/modeling
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Готов выполнить.
Портфолио: Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием , работаю с удовольствием.
Всегда на связи с клиентом.
Оперативно выполню Ваш заказ . Мое портфолио http://eagle6631.portfoliobox.net/
Бюджет: 2500 UAH Срок: 4 дня
Добрый день. Подберу сцену похожую на ваш пример. Будет, как на картинке, обращайтесь.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Готов выполнить Ваш проект.
Примеры работ.
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Качественно выполню работу. Нахожусь в Харькове.Модель имеется?
Бюджет: 200 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Vovik. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения задания/недостающих деталей.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.
Что нужно сделать Создать одного CGI-персонажа (самурай) и на его основе подготовить три сцены: - Hero-сцена — самурай поднимает руку с неоновым «билетом» снизу вверх, ~5–7 сек (60–90 кадров). Отблески на красных неоновых элементах. - Сцена «Structure» — самурай кивает головой вверх-вниз, голова наклонена к плечу, ~4–5 сек (60 кадров). - Статический рендер — самурай сидит на красном кожаном диване (для CTA-блока). Для чего это нужно Анимации и рендер пойдут на сайт/лендинг — hero-блок со скролл-скрабом и CTA-секция. Персонаж должен выглядеть премиально, в дарк/неон-стилистике. Форматы сдачи - Анимации: секвенция PNG/WebP с прозрачным фоном (для скролл-скраба) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (для Safari) - Разрешение: ширина 1200–1600 px. 60 fps не нужен — важное количество кадров, а не плавность реального времени - Статика: PNG с альфой, 2x под retina - Исходники проекта (.blend / .c4d) передаются заказчику Требования к исполнителю - Уверенный скил в персонажке: моделинг, текстурирование, простой риг (рука, голова) - Свет и рендер: Blender (Cycles) или Cinema 4D + Redshift/Octane - Умение работать с неоном, эмиссией, дымкой/туманом - Ткань/одежда: симуляция или скульпт складок (Marvelous Designer — большой плюс) - В портфолио — фотореалистичные CGI-персонажи или продуктовые рендеры в дарк/неон-стилистике Критерии успешного результата - Персонаж выглядит фотореалистично, без «пластикового» вида - Анимации плавные, без артефактов на прозрачном фоне - Все форматы файлов соответствуют ТЗ и корректно открываются - Исходники переданы и организованы (не в одну кучу) Что отправить в отзыве - Портфолио с подобными работами (персонажи, неон/дарк-стиль) - Оценка сроков и стоимости - Софт, в котором работаете
Запускаем серию DIY бумажных 3D-фигурок животных — собираются без клея и скотча, только точные вырезы и замки-соединения. Каждая фигурка — отдельная модель со своей разверткой. Референс стиля добавляю в изображении (журавль) — примерно такой уровень детализации, стилизация и силуэт нужны. Задача: Смоделировать 3D-форму животного (стилизованную, не фотореалистичную) Разработать развертку (unfold) под печать на бумаге/картоне Продумать замки для сборки без клея Разбить модель на детали, удобные для вырезания Требования к исполнителю: Опыт в paper-craft / low-poly моделировании Понимание разверток для физической бумаги (не только 3D-рендер) Портфолио с подобными работами — обязательно Бюджет: договорной. В отклике, пожалуйста, укажите вашу ориентировочную стоимость за одну модель (разработка 3D + развертка + замки) — это поможет нам быстрее определиться. В отклике просим сразу указать: Стоимость за 1 модель Ориентировочный срок выполнения Ссылка на портфолио с подобными работами Детали и дополнительные референсы — в переписке с откликнувшимися.
Хочу создать 3D визуализацию интерьера комнаты, чтобы понимать комплексное расположение мебели и в целом полную картину после ремонта. Все фото элементов мебели уже есть, нужно их расположить в пространстве, придать комнате вид, как она должна выглядеть после ремонта.
Модификация STL-модели импеллера под 3D-печать (PETG)Есть готовая STL-модель двухлопастного винта для водомета SUP-борда. Геометрия ступицы и посадочное место под вал полностью устраивают, их менять не нужно.Что необходимо сделать:На существующей ступице «срезать» старые 2 лопасти.Спроектировать 3 новые лопасти с нуля.Радиальный зазор между краем лопастей и внутренней стенкой корпуса (сопла) должен быть строго 1.5 мм.Технические данные для расчета углов и шага:Мотор: Бесколлекторный, KV\ 200 (диаметр около 50 мм).Питание: Аккумулятор 42 В (BMS 60 А).Контроллер: VESC 75200 V2.Модель должна быть оптимизирована под FDM-печать пластиком PETG (прочные галтели в местах примыкания лопастей к ступице).