Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Евгений, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 11111 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте, меня зовут Николай, мне 25, в данный момент живу и тружусь в Днепре, Украина. Удаленно выполняю архитектурную визуализацию любой сложности уже более 4ех лет для совершенно разных заказчиков с множества стран ( Бельгия , Франция, Нидерланды, Израиль, ОАЕ, Россия, Казахстан, Украина).
Работаю в 3dsmax 2014, Corona renderer, autocad, photoshop ( по надобности archicad, scetchup). С моими работами можете ознакомится тут ->
Behance
Проектов выполненных конечно же намного больше, но по личной договоренности с заказчиками, их нельзя выгружать на просторы интернета=). Если вас заинтересуют мои работы, я могу выслать вам дополнительные изображения.
Рассматриваю как долгосрочное сотрудничество, так и отдельные проекты, всегда готов с удовольствием выполнить их качественно в оговоренные сроки. На связи 24/7, соответственно и проект выполняю днем и ночью если это потребуется.
Обмен всей информацией по проекту, коммуникация происходит любым удобным для вас способом : viber/ whatsup / telegram / почта / trello / dropbox / google disk / skype итд
Бюджет и сроки по договорённости .
ПРИГЛАШАЮ К ДИАЛОГУ И ДОЛГОСРОЧНОМУ СОТРУДНИЧЕСТВУ
E-mail :
[email protected]
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить ТЗ.
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Предлагаю сотрудничество.
Архитектор, дизайнер, моделлер, визуализатор.
Некоторые мои работы - Behance
E-mail: [email protected]
Viber: 38 099 136 75 22
Моб.: 095 332 88 97
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Я представляю студию дизайна и 3D визуализации LOGIMARTS.
Предлагаю сотрудничество.
НАШИ ОСНОВНЫЕ УСЛУГИ:
Экстерьерная визуализация
Интерьерная визуализация
Визуализация 3D планов
Предметная визуализация
Ознакомиться подробнее с услугами студии и оценить качество визуализации Вы можете по ссылкам:
http://av-ex-lp-ru.logimarts.com/#screen_05
http://logimarts.com/lia_marketing-kit_004.pdf
Behance
СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ:
тел. +38-066-613-09-35
Электронная почта: [email protected]
Skype: logimarts
Бюджет: 7000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!
Выполню визуализацию в Revit. Стоимость – 7000грн. Сроки – 3…4 раб.дн на модель и 1...2 дн на визуализацию.
Если заинтересовал, пишите, примеры работ в портфолио и на странице фейсбук. Надежность сотрудничества гарантирую.
Контактные телефоны: +380505669340, +380932251322
[email protected]
https://www.facebook.com/proect.expert/
Skype: ilnitskiy.igor
С уважением, Ильницкий Игорь!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Выполню в таком качестве. Вот Google Drive Мое портфолио http://fishup.ru/albums/slideshow/fullscreen/p/m/2/gid/1678561/ Могу так же сделать VR360 градусов панорамы. Вот пример https://kuula.co/post/7lM9l Вот еще примеры видео http://youtu.be/9p4JuihFgYM и вот https://youtu.be/adq_u-bH2l8 (качество на You Tube - низкое в оригинале качество лучше да и выполнено было в старых версиях Lumion сейчас качество будет на голову выше.)
Сначала поставил цену 4000грн. Но так как у вашей модели проблемы с назначением материалов на окнах то ставлю цену 6000грн
Мой емейл [email protected]
Мой скайп: aleksiy4598
Мой тел Viber +380956634765
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Выполняю визуализацию в программе Lumion. Примеры работ есть в моем профиле.
Бюджет: 111111 UAH Срок: 15 дней
Добрый день.
Сайт: www.cavus.group
Ценообразование:
Моделирование 200$
Ракурс 100$ (принимаю в работу минимум 3 ракурса)
Разрешение 3к
С Уважением, Алексей!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
e-mail: [email protected]
3D туры: https://kuula.co/profile/RS21
Behance
Whatsapp или Viber +38-050-954-36-11
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить все детали, а также стоимость и сроки.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, Евгений.
Готов выполнить Ваш проект. Примеры работ в портфолио, дополнительно - по запросу.
viber +380686069464
С уважением, Виктор
Бюджет: 6000 UAH Срок: 3 дня
Портфолио - Behance
Email - [email protected]
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Могу выполнить визуализации хорошего качества с рационально обустроенной окружающей средой. Примеры работ есть в портфолио. Детали обсудим.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте,
Так как я по образованию архитектор, у мене большой опит в данной сфере, и мне очень интересен ваш проект)
Сделаю генплан, визуализацию проекта в Lumion. по срокам 2-3 дня
Портфолио - Behance
Behance
Behance
Behance
Можем обсудить всё более детально в переписке
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать. Меня зовут Юрий Марчук, я дипломированный архитектор-дизайнер. У меня есть опыт работы на расстоянии.
Сила на портфолио работ.
Google Drive
С моими работами вы можете ознакомиться на сайтах
http://discoveryhome.com.ua/
HTTP://tairovo-gardens.com
HTTP://www.country-townhouse.com
HTTP://knaz.te.ua/
HTTPS://souz-lipetsk.ru/
С удовольствием готов принять Ваш заказ.
Сроки и формирование окончательной цены после обсуждения деталей
Бюджет: 14500 UAH Срок: 14 дней
Https: //3Ddomkiev.Wixsite.Com/3Ddom
Https: //3Ddomkiev.Wixsite.Com/3Ddom
Https: //3Ddomkiev.Wixsite.Com/3Ddom
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день. Готов выполнить ваше задани. Срок и цену казал. Модель создам в ArchiCAD, учту ваши правки, потом рендер в CineRender. Качество будет не хуже чем на ваших примерах.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Добрый день,Обращаюсь к вам в связи с опубликованным профилем и богатым портфолио в области проектирования прототипов и документации CAD. Я управляю компанией по отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора / технолога мебели для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить подготовку пилотного проекта на платной основе. Тема очень специфическая и конструктивно сложная – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка файлов для внешнего производства на CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я реализую:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, соответствующим лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см загруженная коробка будет очень тяжелой. Поэтому я применил логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести нагрузку – они служат исключительно для стабилизации равного пути движения.Материал: Вся конструкция должна быть выполнена из фанеры (предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость конструкции).Что я ожидаю в рамках заказа:Проверка инженерной концепции (подтверждение толщины материала, определение монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых полиуретановых колес и соответствующих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия, которые я передам напрямую в свою партнерскую фабрику с CNC.В приложении я отправляю предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставьте предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С уважением,МирекЗдравствуйте,Я обращаюсь к вам в связи с вашим профилем и обширным портфолио в области прототипирования и документации CAD. Я управляю компанией по внутренней отделке и установке и в настоящее время ищу опытного конструктора мебели / технолога для сотрудничества по нестандартным проектам.Для начала я хотел бы поручить пилотный проект. Дизайн очень специфический и конструктивно сложный – мне нужна профессиональная инженерная проверка и подготовка производственных файлов для внешней фабрики CNC.Вот технические предпосылки для шкафа под лестницей, который я строю:Пространство: Ниша шириной около 374 см, высотой 254 см и необычной глубиной ровно 100 см.Концепция движения: Шкаф состоит из 5 независимых, полноразмерных модулей (коробок), которые полностью выезжают из ниши в коридор. Верхушки модулей срезаны под углом, чтобы соответствовать лестнице.Механика и распределение нагрузок: При глубине 100 см полностью загруженная коробка будет чрезвычайно тяжелой. Поэтому я хочу использовать логику "контейнерную": 100% веса каждого модуля должно опираться на нижние, скрытые в цоколе тяжелые полиуретановые колеса. Боковые направляющие не должны нести никакой нагрузки – они предназначены исключительно для стабилизации скользящего пути.Материал: Вся конструкция будет выполнена из фанеры (я предварительно предполагаю толщину 18 мм для рам, корпусов модулей и структурных полок, чтобы обеспечить абсолютную жесткость).Что мне нужно в рамках этого заказа:Инженерная проверка концепции (подтверждение толщины материала, определение необходимых монтажных зазоров между модулями).Подбор соответствующей фурнитуры (конкретные модели тяжелых колес и подходящих длинных стабилизирующих направляющих).Генерация сборочных чертежей (для моего процесса установки).Подготовка спецификации материалов (BOM) и готовых векторных файлов (DXF/STEP), включая отверстия для сверления, которые я отправлю напрямую в свою партнерскую фабрику по производству фанеры с CNC.Я прикрепил к этому письму свои предварительные эскизы и размеры. Пожалуйста, дайте мне знать, сможете ли вы взять на себя этот проект и предоставить предварительную оценку за подготовку полного производственного пакета.С наилучшими пожеланиями,Мирек