Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
здравствуйте ,обращайтесь, сделаю...
Https://www.instagram.com/kirilovlch?r=nametag
Здравствуйте,
У нас есть продукт - для него уже сделана визуализация (2 ракурса и несколько цветов)
есть исходники.
Необходимо на одном ракурсе поменять цвета. Или правильные цвета сохранить в новом ракурсе.
Если у вас есть опыт в визуализации пишите и я пришлю ТЗ с продуктом и пояснениями.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
здравствуйте ,обращайтесь, сделаю...
Https://www.instagram.com/kirilovlch?r=nametag
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте,
увидев ваше предложение, хотела бы предложить свои услуги.
Меня зовут Галина, практикующий архитектор-дизайнер из Киева.
Работаю в разных стилях,с любой сложностью объектами.
Разработаю визуализации для вашего проекта , учитывая все ваши потребности! (ракурсы, отделочные материалы, проработка до мельчайших деталей)
Цена и сроки указаны условно, так как исходная информация не полная.
Если возникнут дополнительные вопросы – пишите.
Готова встретиться, по возможности, обсудить детали и работать с вами!
С уважением, Галина!
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Есть опыт в моделировании и реалистичной визуализации. Можно получить более детальную информацию по проекту чтобы согласовать детали проекта. Время выполнения и цена зависит от деталей проекта.
С уважением, Дарья.
Бюджет: 2700 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, опыт есть в визуализации, примеры работ Behance
только вот хотелось бы понимать,что у вас за продукт, нужно ли его моделировать?сроки зависят от сложности объекта, цену указала предварительную
Обращайтесь, обсудим детали
с Ув. Анастасия
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, имею большой опыт в визуализации и такой же большой уровень реализма рендеров, прошу ознакомится с моими работами. Буду рада сотрудничать с Вами.
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов к сотрудничеству.
Behance
Бюджет: 3000 RUB Срок: 1 день
Behance
https://kuula.co/profile/danchikisamatov
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
Добрый день,Марк.
Готов Вам помочь,как с 3D моделированием,так и с настройкой материалов и визуализацией.
Вот ссылки на мои работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Примеры визуализаций https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/3d-modeling
Готов выполнить заказ
Бюджет: 900 UAH Срок: 1 день
привет,обращайтесь выполним как вам надо
Google Drive
Бюджет: 777 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, пришлите фото. (прикрепите к заданию)
Готов обсудить.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Есть опыт, присылайте ТЗ.
Портфолио: http://revut-group.com/page/exteriors.html
Бюджет: 500 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Денис, я представляю компанию CG Expert.
Мы создаем 3D-модели, визуализации и анимации для веб-сайтов, платформ AR / VR, 3D-модели для печати и рекламы.
Мы хотели бы предложить Вам свои услуги. Пожалуйста, посмотрите наше портфолио, может быть, что-то вас заинтересует.
Если у вас есть вопросы, свяжитесь с нами.
Мы в соцсетях
https://www.instagram.com/cg.expert/
https://www.cgexpert3d.com/
Behance
https://www.facebook.com/CGexpert3d
https://www.youtube.com/channel/UCrzqunnnJkiYRGxPiU3K7oA
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, выполню задачу , договоримся на удобны для Вас условиях.Пишите обсудим)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готова выполнить ваш проект
Есть опыт и отзывы
Примеры работ вышлю на емайл
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! буду рад помочь, но нужно увидеть тз чтобы определить стоимость.
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 7 лет. 3D визуализатор интерьеров и экстерьеров. Моделирование. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений. Создам визуализацию экстерьера домов, коттеджей, бань или мебели по Вашим эскизам, чертежам или фотографиям. Создам качественную фотореалистичную визуализацию интерьера и экстерьера с учетом всех Ваших пожеланий. Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ. Работы выполняются в 3ds max(corona render) + постобработка в Photoshop. Цены согласовываются при личной переписке.
Буду рада знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио для Behance: Behance
Мой портфолио для ARTSTATION: https://www.artstation.com/lyuba
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, заинтересовало Ваше предложение. Предлагаю качественные визуализации.
Портфолио:
Behance
С уважением. Анна.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием. Высокое качество визуализаций.
Примеры работ в профиле. Пишите, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Салют! Опыт в подобном есть) Также фотошоп и графика 2 и 3д
Пиште в лс и там все подробно обсудим
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов выполнить ваш проект, если проект подходит по параметрам:
1) среда моделирования 3д макс
2) движок визуализации - vray
Обращайтесь.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готова сделать качественные рендеры. Обращайтесь в приват, заранее спасибо. С Уважением, Дарья.
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Есть опыт в создании визуализации. Хотелось бы увидеть более подробное ТЗ и образцы. Буду рада обсудить с Вами детали работы
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Марк
Буду рад обсудить с Вами детали и приступить к выполнению
Порфолио: Freelancehunt
Цена указана за ракурс в одном цвете
Обращайтесь!
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Работаю в AutoCAD, 3dsMax, CoronaRENDER, CorelDRAW, Adobe Premiere, SketchUp, Autodesk Inventor, Adobe Photoshop
Опыт более 15 лет
Внимание к деталям и мелочам.
Дорожу репутацией.
https://rezal.io.ua/album
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер. Опытный дизайнер-визуализатор.
Работаю в 3ds Max + Corona, Photoshop. Смогу Вам помочь с цветами.
Скидывайте файлы, посмотрим.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
здравствуйте, есть опыт в создании фотореалестичных векторных изображений, пишите буду рад
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Mark , нужно сначала глянуть на исходник. Более подробно пишите в Л.С.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 100000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Присылайте ТЗ. Обсудим. Примеры виза по ссылке Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Я архитекор-дизайнер и готова выполнить ваше задание и так как есть исходники- проблем не будет. Работаю в 3DsMax+Corona/V-ray.
Пишите, о цене и сроках договоримся.
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Есть опыт в визуализации.
Готов выполнить ваш заказ,
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Давайте посмотрю исходники, скажу сколько будет такая работа по деньгам. Работаю в Keyshot.
Portfon.tumblr.com
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Пишите буду рад помочь. Есть опыт. Приступлю к работе сразу после полного ТЗ.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Марк!
Можно взглянуть на фото?
Думаю смогу Вам помочь)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Помогу вам с проектом. Пока сложно оценить работу
______________________________
С уважением, Коминов Евгений.
портфолио: Behance
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.