Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Могу взяться
Freelancehunt
Є макет схеми території рок-фестивалю - розміщення сцен, наметового, кейтерінгу та інших локацій. Потрібно його оіормити візуально. Щоб було наочно, зрозуміло, стильно, оригінально. Є уже попередній файл-схема у веторі для розуміння що і де має бути.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Могу взяться
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект.
Готовы приступить к выполнению задачи.
Пишите, обсудим!
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Доброго вечора! Я художник 2D, дизайнер. Можу взятися за ваше замовлення. Маю досвід роботи з фестивалями, а також займаюся їх художнім оформленням (яких саме можу назвати в пп). Ціна вказана приблизна, так як я не дуже розумію що саме це повинно бути (карта на програмці, банер, чи потрібна якась певна стилізація..картунні малюночки і т.д..). Ціну ставлю адекватну, так як беру гроші за саму роботу, а не тому що ви - фестиваль. Також вартість вказана приблизно, зможемо визначити +- від неї в залежності від складності роботи та кількості деталей. Тому буду просити скинути референси вашого бачення стилю та окремих елементів. Приклади деяких моїх робіт 2D перегляньте, будь ласка, в портфоліо: Behance
Буду рада співпрацювати) Дякую!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
красиво, стильно, информативно .
-Hаша студия занимается проектированием мелких и крупных объектов . Моделированием пронстранств.
-Моделированием интерьеров, архитектурных макетов и мебели
-Г рафическим дизайном и созданием брендбуков .
Kонтакт : +995 551370090
[email protected]
Facebook : https://www.facebook.com/ArchiFactor-Studio-217849058790753/
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте Николай, готова сделать качественную и понятную картинку.
Skype Bazena13, viber 050-915-17+30
https://youtu.be/kf08boY1zH0
Бюджет: 8100 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте!
Готовы выполнить.
https://www.facebook.com/pg/Cactus.Justy/videos/?ref=page_internal
http://cactus.od.ua/My%20Albums/animation/animatsiya.html
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
3д моделирование, 3д печать, инженерные расчеты
готовы выполнить любой вменяемый проект
больше деталей - 3dtec.com.ua
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио можно посмотреть в моем профиле.
Бюджет: 7000 UAH Срок: 12 дней
Приветствую,
визуализирую схему территории, в необходимом качестве.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Заинтересовал Ваш проект, будет интересно с ним поработать! Учту все пожелания.
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте ! Готов приступить к выполнению задания! Жду обратной связи для уточнення деталей
Viber +380988343461
Skype bilousko3
[email protected]
Портфолио:
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 5 дней
Готов взяться за ваш проект. Роботы смотрите в портфолио Freelancehunt .
Бюджет: 1200 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте! Имею огромный опыт в разработке рекламы. Обратите внимание на моё портфолио.
_____________________________________________________________
Skype: artem_design100
Почта: [email protected]
Тел: 0977674144
Портфолио: http:// Freelancehunt.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Миколо, я чудово працюю з векторною графікою і мені дуже цікаво працювати з картами. Хочу попрацювати над вашою. Цікавлять деталі, а саме приклади карт, стиль яких подобається (я можу працювати в різних) і як називатьється фестиваль і його лого, щоб, можливо, поєднати стиль і кольорову гаму з картою.
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Готовий виконати
Портфоліо: Freelancehunt
Миколо, ви зможете знайти приклад який вам подобається і на який требя оріентуватися
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.