Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Работаю в 3Д макс, первые 3 - 1200, 5 - 2000.
Примеры сбросила в личку
Сроки 1-3дня на тестовые, с согласованиями и правками до 5 дней.
Behance
Для сайта надо сделать визуализацию штакетины (это имитация доски из стального листа. используется для заборов) и ряд изображений:
1. Штакетину под подобным углом с чертежём. Чертеж должен быть по контуру штакетины.
2. Сделать визуализацию защитных слоев. На стороне А (лицевая) - 4 слоя: сталь, цинк, грунтовка и краска, на стороне Б (задняя) - 3 слоя: сталь, цинк и грутновка.
На изображении снизу слоя показаны полукруглыми срезами, нам надо прямыми горизонтальными линиями (попытался изобразить это зеленым цветом на картинке).

Хотелось, чтоб было более реалистичное изображение, как это:

3. "Разукрасить" в 11 разных цветов. Из них 1 - под дерево (золотой дуб), 4 - в матовом цвете и 6 - в глянце.
Корявый пример ниже:
4. Визуализация одно и двух-сторонней схемы монтажа штакетин.
Пример ниже нравится, единственное - наша форма штакетин немного другая (полукруглая, а не трапецевидная)
Если можете сделать более реалистичное (пример ниже), будет плюсом:
5. сделать визуализацию 6-ти вариантов заборных секций.
Качество примера ниже устраивает. Если есть варианты лучше - будет плюсом.
Чертеж нашего штакетника с правильными размерами:
Особенности: завальцованные края, 3 ребра, полукруглая форма.
Какая информация нужна для вас:
1. Примеры подобных работ
2. Стоимость за все 5 пунктов и за 3 первых. Бюджет ограничен, обязательно надо сделать первые 3, а 4-5 в зависимости от стоимости.
3. Сроки
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Работаю в 3Д макс, первые 3 - 1200, 5 - 2000.
Примеры сбросила в личку
Сроки 1-3дня на тестовые, с согласованиями и правками до 5 дней.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет. Работаю в 3ds max. Готов обсудить детали и приступить к работе. Буду рад сотрудничеству
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
зроблю кожну за сотку
Портфолио
http://yuriikorzhan.3ddd.ru
Behance
Бюджет: 242 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Работаю конструктором на металлообрабатывающем заводе. Модели с листами не делал. Но этот проект заинтересовал. Хочу попробовать. Качество работ гарантирую. За минимальные сроки. Пишите [email protected]
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Доброго времени суток.
Цену указал за первых три пункта
Пункт 4а - 300грн.
Пункт 4б - 500грн.
Пункт 5 - 500грн. (если пункт 3 будет выполнен мной)
Имиджевая иллюстрация товара (если вдруг надо) от 500+ грн
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Работаю в 3DSMax. Для уточнения деталей пишите-обсудим. Качество гарантирую!
e-mail: [email protected]
Бюджет: 9900 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Рад буду помочь выполнить этот интересный проект. Работу выполню в программах 3ds Max 2018+Corona 2.0, AutoCAD 2018, Photoshop 2018, исходники предоставлю. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 3500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, Александр.
Работаю в сфере визуализации уже давно, готов к сотрудничеству.
Работаю в 3ds max + vray. Исходник макса могу предоставить в 2015-2020 версии + с корректной иерархией объектов и материалов.
Обращайтесь.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Готов выполнить ваш проект. Кроме чертежей и нанесения размеров Сделаю в программе в 3Ds Max 2020 & Vray NEXT Сделаю качественно, результатом будете довольны.
Бюджет: 1600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Александр, готова сотрудничать.
Стоимость первых 3 позиций 1000 грн, все вместе 1600 грн
Сделаю в программе 3D Max+vray
Подобные работы:
Freelancehunt
Freelancehunt
Бюджет: 3600 UAH Срок: 4 дня
Добрый день!
Готов выполнить!
Софт и прочее при дальнейшем общении.
Для связи со мной:
email – [email protected]
skype – bodi4kab
telegram – @bodi4ka12
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Александр.
Стоимость пунктов 1-3 - 500 грн за все,
стоимость пункта 4 - 300 грн, в перспективном реалистичном виде, 200 в отрисовке вектором.
Пункт 5 - 400грн.
Примеры работ здесь : Google Drive
+380686069464
С уважением, Виктор
Бюджет: 2200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Александр.
Готов выполнить Ваш проект.
Примеры работ:
- Google Drive
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня)
Готовий виконаи ваше замовлення
Пишіть,обсуим всі деталі
+380971403989
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Визуализацию сделаю в 3DS Max, чертеж-CorelDRAV, цена указана за все.
Мои работы можно посмотреть в профиле
Тел., Viber +38 067 9986847
С уважением Елена.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Выполню ваш проект быстро и качественно.
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить проект. Сделаю качественно, результатом будете довольны.
Пример работы скину в ЛС.
Выполню работу в 3Ds Max 2017 & Vray NEXT
Пишите, обговорим детали проекта.
Спасибо за внимание.
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! интересен ваш проект. Смотрите мое портфолио в профиле. Есть подобные работы. первые 3 - 600, 5 - 900. Обращайтесь.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.