Бюджет: 1500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте Артур.
Поняла что вам нужно.
Мне было бы интересно работать над этим проектом!
Обращайтесь, все обсудим.
ТЗ
Визуализировать два туалета. Должны быть рендеры с 2-3 ракурсов. Размеры должны быть реальные (для этого прилагаю план помещения + видео для наглядности в переписке).
1. Переделать с мужского туалета в совместный (выделен синим на плане)
Планировку которую нужно сделать я начертил от руки.
Требование:
- стены в один уровень
- материалы в визуализации должны быть использованы реальные, которые можно приобрести в Эпицентре грубо говоря. По данной визуализации будет сделан ремонт
- сам туалет находится в старом офисном центре, соответственно ремонт будет не богатый. Простенько, функционально и со вкусом так сказать
- в туалете должна быть плитка на стенах по высоте до 2х метров, выше поделка
- белый натяжной потолок
2. Пределать с женского туалета в административный совместный туалет (выделен красным на плане).
Планировку оставляем ту же, только делаем стены в один уровень + один туалет увеличиваем (инфа ниже)
- белый натяжной потолок
- плитка матовая крупного размера - около 50 см. цвет светлый теплый (до 2х метров высоты на стенах. выше поделка)
- туалет кабинки - одну кабинку делам большой, можно стену чуть сместить - должен влезть унитаз и биде. вторая кабинка поменьше только с писсуаром
- в "предбаннике" большое зеркало, столешница с раковиной, сушилка для рук
Пардон, что сразу не указал важную деталь.
Оплата исключительно на ваш ФОП.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте Артур.
Поняла что вам нужно.
Мне было бы интересно работать над этим проектом!
Обращайтесь, все обсудим.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Готов уже в ближайшее время начать работу над вашим проектом!
Хотелось бы уточнить несколько моментов в личных сообщениях.
Буду рад сотрудничеству с вами!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Готов выполнить проект!
Мои работы можно посмотреть в моем профиле, а так же:
https://instagram.com/visual_studio_d?igshid=1a6wpxona4yp
Больше своих работ могу предоставить по вашему запросу. Буду рад сотрудничеству. Готов обсудить детали
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, могу выполнить визуализации санузлов
Пример моей визуализации квартиры Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Могу сделать визуализуцию с материалами из Эпицентра.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Артур! Готова взять проект в работу. Ссылка на мои некоторые работы https://instagram.com/bluehorse.design.studio?igshid=1ljmd8ian8h98
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, я могу выполнить проект удаленно.
Так как я по образованию архитектор-дизайнер меня заинтересовал заказ.
Портфолио - Behance
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня! За освітою я архітектор і мене зацікавив ваш проект.
У мене є багато досвіду у виконанні проектів даного типу.
Виконаю візуалізацію та підберу матеріали, які ви зможете купити в Епіценті( або будь якому іншому магазині, візьму матеріали з сайту магазину який вам підходить)
Портфоліо -
Behance
Проект буду виконувати разом з колегою, тому швидкість роботи та якість гарантую.
Можемо обговорити всі деталі в переписці.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 3 дня
Лобрый день, готов выполнить ваш заказ модель + визуализация.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 12 дней
Добрий день. Зроблю візуалізацію. 3д з реальними матеріалами...
Бюджет: 4050 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Мое портфолио: https://www.instagram.com/a_r_c_h_i_k_i_n_g/
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый вечер, рад помочь в реализации Вашего проекта, опыт в визуализации и моделировании более 3 лет. Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня, зацікавив ваш проект.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 14000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день,
выполню полный проект санузлов. Планировка, стилистика, 3D фото реалистичная визуализация, подбор материалов, мебели, документация (чертежи схемы, спецификации). Имею большой реальный опыт проектирования и реализации проектов. Выполню в соответствии с ДБН.
Выезжаю на объект для замеров и ознакомления с особенностями помещения. Можем обсудить детали проекта при встрече.
Сопровождаю проект в процессе реализации.
Некоторые мои проекты:
http://471472.wixsite.com/sergera
Бюджет: 10000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали. )))))))))))))
Бюджет: 3800 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш заказ.
Готов обсудить все нюансы работы.
Буду рад сотрудничеству с Вами!
Посмотрите пожалуйста работы: Google Drive
Спасибо.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! Готова выполнить быстро и качественно. Примеры моих работ можете увидеть в профиле.
Пишите, буду рада сотрудничеству с Вами!
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.