- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 215
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый вечер. готов взяться за визуализацию,
за ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ.
работаю в программе: 3d max , lumion
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Андриана.
Я работаю с экстерьерами частных домов и коттеджей. Имею опыт и портфолио с реализованными мной проектами.
Мои работы: www.genense\exteriorportfolio
Стоимость будет целесообразно определить после обсуждения деталей задачи, количества ракурсов, качества проработки картинки.
Условия работы обсуждаемы
Бюджет: 9500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Предлагаю свои услуги .
примеры работ по экстерьеру есть в портфолио .
Большой опыт работы.
Обладаю знаниями в 3дмакс и фотошоп .
Качество и соблюдение сроков гарантирую.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня, Андріана.
Можу виконати Ваше завдання в Blender. Приклади робіт в портфоліо і тут: Behance
- Проекты 23
- Оценка -
- Рейтинг 2 288
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Интересный проект, есть пример подобного проекта, могу скинуть в личные сообщения.
Есть опт в подобного рода проектах некоторые из них можете посмотреть по ссылкам.
Цену и срок смогу точно сказать после согласования деталей технического задания.
Спасибо хорошого дня.
https://www.instagram.com/bytkovskiy_design/
http://bytkovskij_design.tilda.ws/portfolio
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня, Андріана.
Звертайтеся, готовий приділити багато часу вашому проєкту.
Приклади робіт можна переглянути у профілі або тут https://www.dropbox.com/sh/utacr6rq0zw96ub/AADeW1yhVsI20z1TFtUjLHaPa?dl=0
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Предлагаю свои услуги по визуализации.
Примеры работ в профиле и по ссылке: Behance
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Сделаю
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Если не требуется большое фотореализма, могу сделать в блендере, пример работ в портфолио- Freelancehunt
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 250 UAH Срок: 3 дня
Андриана, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию участков с бассейном. Есть примеры реализованных работ в Украине. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 5 дней
Добрый день
Мои работы: Google Drive
Бюджет: 2500 UAH Срок: 1 день
Добрый день ! Готов выполнить ваш проект ! Обращайтесь обсудим . Мои работы : Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 116
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Андриана. Заинтересовал Ваш проект. Готов выполнить. Цена зависит от количества ракурсов. Вот одна из моих работ по визуализации экстерьеров:
Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Могу начать сразу после обсуждения деталей)
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Сделаю. Примеры виза по ссылке Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить нужную вам визуализацию. Сделаю картинки и схему. Обращайтесь, подробности и цену обсудим удобным способом.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.