Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Олег, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Срочно нужны коммерческие картинки рендеры здания (дневной и ночной виды). 2- 4 картинки, договоримся. Срок - неделя. Здание простроено в ArchiCAD, нужны "сочные" картинки.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Олег, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Радо допоможемо!
Готові до діалогу
Пошта [email protected]
Наш веб-сайт http://chproekt.com.ua/
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов предоставить услуги качественной визуализации, для оценки стоимости проекта нужно ознакомиться с материалами. Примеры работ: https://m.vk.com/photos25734510
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Харьков. Архитектор. 3Д Визуализатор.
Готов сотрудничать высылайте ваши файлы плюс примеры какого качества хотите получить выхлоп.
С удовольствием с вами поработаю.
Бюджет: 222 UAH Срок: 1 день
Добрый день, буду рад вам помочь, имею большой опыт в 3д визуализации, так как занимаюсь данным типом работы длительное время, сделаю всё быстро и качественно!
Если здание уже есть в архикаде это очень ускорит процесс (1-2дня) так как я сам работаю в этой программе и обойдется дешевле так как не нужно будет моделировать дом с нуля, точную цену смогу сказать после уточнения некоторых деталей, в любом случае обращайтесь, уверен договоримся!
Мои примеры работ: http://portfolios.ru/milan4ik7
Все вопросы можно обсудить по почте: [email protected]
Skype: milan4ik
Бюджет: 10000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Сделаю все качественно! Пишите в лс!
Буду рад сотрудничеству с Вами)
Работы на моем сайте: maksymlapa-design.com
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Behance
https://roundme.com/@zeng/tours
https://www.youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Бюджет: 200 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Oleg. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мои работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-vusuals-multipurpose-building
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/viz-doma-4-semi-kiev
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/dom-u-reki
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/viz-kompleksa
http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!portfolio/hz8kw
С уважением
Богдан
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Цена указана за одно изображение (рендер, визуализацию).
Портфолио:
Behance?
https://www.instagram.com/architectural_visualiser/
Email - [email protected]
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
[email protected]
Не вижу никаких проблем в сотрудничестве на удаленной основе. Мы можем всё обсудить в скайпе, никаких недопониманий не будет.
К тому же, у меня достаточно мощный компьютер, чтобы быстро получать качественные картинки. Так что тяжелые сцены не проблема.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.