Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Ставки скрыты
-
Алексей Остапенко
24 мая 2021
Делайте пожалуйста оценку, по деньгам и срокам, по срокам чем быстрей тем лучше, мы уже пропустили дедлайн, поэтому задачи срочные.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
1. Предмет договора и цель работы Полная публикация приложения в Google Play Store, проведение закрытого тестирования по требованиям Google Play Console, а также полная передача всех прав на интеллектуальную собственность и исходные материалы Заказчику. 2. Объём выполняемых работ Исполнитель обязуется выполнить следующие этапы: Этап 1: Подготовка и загрузка Загрузка приложения (сборка AAB / APK) и подготовка страницы приложения в Google Play Console (название, описание, скриншоты, иконка, политика конфиденциальности). Этап 2: Закрытое тестирование (Strict Compliance) Организация и проведение закрытого тестирования в полном соответствии с правилами Google Play. Подача заявки на публикацию приложения в продакшн (открытый доступ) по завершении тестирования. Этап 3: Поддержка и релиз Мониторинг статуса проверки и оперативное устранение возможных замечаний со стороны модерации Google до успешного выхода приложения в публичный доступ (Production). 3. Передача прав и интеллектуальной собственности По завершении работ Исполнитель передает Заказчику в 100% объеме: Полный исходный код приложения (Source Code) и все связанные графические/медиа материалы. Файл ключа подписи приложения (Keystore / App Signing Key) с паролями и alias. Исключительные и неисключительные права на интеллектуальную собственность. Примечание: Заказчик является единственным и полным владельцем проекта. Исполнитель не имеет права использовать, распространять или передавать третьим лицам исходный код и материалы данного проекта. 4. Критерии приемки работы (финализация Сейфа) Сделка считается успешно выполненной, а средства из Сейфа выплачиваются Исполнителю только после выполнения всех следующих условий: Приложение успешно прошло модерацию и опубликовано в Google Play Store (статус: Production / Доступно в магазине). Заказчик получил и проверил исходный код и файл ключа подписи (Keystore).
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.