Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Яна, привет.
Вы в разделе 3д, но и здесь вам помогут 😏
У меня были подобные заказы.
Обращайтесь - смоделирую, текстурирую, сделаю рендеры.
Пишите - договоримся!
Behance
Behance
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Яна!
Я предлагаю реализовать ваш проект по созданию графического изображения флакона парфюмов на высоком уровне. Благодаря моему 6-летнему опыту в веб-дизайне я смогу преобразовать ваше фото в реалистичную графику в формате PNG. Я внимательно проанализирую примеры и обеспечу точность деталей. Выполню заказ вовремя, с гарантированным качеством.
Жду вашего решения!
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я профессионал в этом деле, поэтому через час у вас уже будет качественная работа. Заранее спасибо за доверие!
Олег Б.
Победившая ставка- Проекты 27
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 959
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
За час сделаю
Примеры флаконов в портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Привет, я - Владимир! Я специализируюсь на 3D визуализации и анимации
Я готов помочь вам сделать этот проект непревзойденным!
Если вы ищете качественную работу и отличный результат, не стесняйтесь связаться со мной.
Для ознакомления с моими работами, вы можете просмотреть мое портфолио по ссылке:
Freelancehunt
Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Привет.
Сделаю флакон в нужном ракурсе.
Также могу сделать мокап.
Примеры подобных работ:
https://freelancehunt.com/showcase/work/mokap-emnist-pakuvannya/1868434.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/medichne-pakuvannya/1717988.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/mokap-banochki-dlya-likiv/1794704.html
Бюджет: 500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Я правильно поняла, вам нужно сделать ваш флакон на прозрачном фоне и в ракурсе, как на первом фото?
Смогу вам смоделировать и сделать вам рендеры в нужных вам ракурсах.
Мои работы 👁👇
https://freelancehunt.com/showcase/work/pomada-joko/1869380.html
Пишите, обсудим детали вашего проекта.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Я занимаюсь растровой / векторной графикой 15 лет,
примеры работ Freelancehunt
Готов сделать, внести правки, если потребуется
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваш заказ. Примеры работ смотрите в профиле.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, давайте сделаем тестовый вариант, если понравится - сделаем Сейф,
давайте обсудим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, баннеры(статические, гиф, видео), ФС(логотипы и т.д.), печать, игры)
давайте обсудим детали, я назову точную цену.
Мое портфолио: Behance
Баннеры: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры: Behance
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
В настоящее время не совсем понятно, нужно ли вам:
1) вырезать флакон с первого изображения и разместить на белом фоне, или
2) сделать на основе первого изображения 3D-модель на белом фоне?
Уточните, пожалуйста, это)
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Я заинтересовался вашим проектом и хотел бы его выполнить. Работаю в Blender, Cinema 4d, 3ds Max и имею опыт работы. Если предложение актуально, напишите мне пожалуйста в личные сообщения. Рад был бы выполнить эту работу! Behance
Бюджет: 1700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, работаю с реалистичными рендерами, легко сделаю вам флакон в пнг расширении, который выглядит качественно и реалистично. Портфолио по ссылке: Behance
Давайте обсудим задание.
Бюджет: 4107 UAH Срок: 5 дней
Стоимость формируется от необходимого задания в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопросы по срокам выполнения неуместны до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для
полного изучения.
На срок выполнения влияет множество факторов, начиная от моделирования, текстурирования, вплоть до неполного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть неполным, но, как минимум,
чертежи и развертки объекта должны быть присутствующими.
Примеры:
Behance
- Проекты 6
- Оценка -
- Рейтинг 165
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброй ночи! Заинтересовала Ваша предложение, напишите в личные для сотрудничества, постараюсь сделать
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 367
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Могу помочь с созданием графического изображения, опыт работы.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готова выполнить ваше задание согласно вашему ТЗ. Обращайтесь!
-
Станіслав О. 2 ноября 2024дивлячись на тегі (фотошоп/ілюстратор), задаю питання: навіщо обрали 3д-моделі? 🤔
-
Illia Habruskyi 2 ноября 2024Схоже що замовницю цікавить лише результат, незалежно від того, яким методом він буде досягнутий. У цьому немає нічого поганого, але така ситуація збирає фахівців з різних сфер та з різними умовами роботи.
Бачу що свої ставки залишають як ілюстратори, так і візуалізатори — це трохи ускладнює ситуацію та відбір правильного виконавця 😕
-
Ганна І. 2 ноября 2024Клієнт прийшов за допомогою фахівців. Він не має розбиратися досконально в цих питаннях. Пояснюйте, якщо вважаєте обрані категорії недоречними.
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
Одна книжная иллюстрация. Тема: Два художника. 2.В глубине сцены слева стоит художник с мольбертом и рисует с натуры, но холста не видно: он просто как бы рисует реальность, глядя вправо на свою натуру. В образе натуры справа - зловещий урбанистический пейзаж в тёмных, даже в чёрных тонах: трубы заводов с чёрным дымом, тёмные тучи, ливень. Других цветов здесь не должно быть. Рисует же он, по контрасту, совсем другое: трогательный испанский вид: пальма, фонтан, край характерного испанского фасада или башни, в ярких красках, и над всем этим - голубое небо, которое вот только сейчас дорисовывает, водя по нему кистью. На самом переднем же плане - посередине или чуть-чуть вправо, - ещё одна большая фигура другого художника с мальбертом, который только что как бы нарисовал в целом весь этот, только что описанный пейзаж вместе с рисующим первым художником, и теперь дорисовывает голубое небо также и поверх чёрных туч правой натуры первого художника, но более широкими мазками. Показать два таких широких мазка: один немного не до конца, а второй совсем ещё короткий. При этом голубой цвет должен быть НЕМНОГО ДРУГОГО оттенка, чтобы понятно было, что это не первый художник дорисовывает. И рука с кистью первого художника - не на воображаемом холсте, а он макает её в синий цвет на своё мольберте, глядя именно туда. Если показать его руку с кистью на уровне холста, то мне кажется, его рука будет заслонять пейзажи.
У меня есть нарисованный художником комикс, который был случайно сделан в веб-формате. Необходимо перерисовать его с учетом всей специфики типографии, верстки, баблов и вообще комиксной индустрии, для дальнейшей публикации в издательстве. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой, главное, чтобы передавалась основная суть и атмосфера. Без карикатур, реализма и мультяшности. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой. Главное, чтобы основная суть оставалась. Без карикатур, реализма и мультяшности. БЕЗ ШИ! Пример комикса прикреплен.Жанр: Драма, психология, подростковая литератураФормат: Графический роман (комикс)Объем: 196 страниц сюжетаТема: Психологическое состояние подростков во время войны в УкраинеПолное ТЗ, референсы, оригинальный веб-вариант и примеры будут отправлены в личные сообщения по запросу.
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Мы — завод по производству корпусной мебели. Ищем специалиста, который поможет разработать понятные и наглядные инструкции по сборке нашей продукции для покупателей. Что нужно делать: Создавать пошаговые инструкции по сборке мебели. Разрабатывать понятные схемы и иллюстрации. Оформлять инструкции в аккуратном и удобном для печати виде (PDF). Делать инструкции максимально простыми, чтобы их смог собрать даже человек без опыта. Требования: Опыт создания инструкций, технической документации или инфографики. Уверенное владение графическими программами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma или аналогичными). Внимательность к деталям. Умение работать по техническим чертежам и фотографиям изделий. Мы предоставляем: Чертежи изделий. Размеры, фотографии и всю необходимую информацию по мебели. Постоянный объем работы при успешном сотрудничестве. Если у вас есть примеры подобных работ, обязательно прикрепите их при отклике. В сообщении также укажите стоимость разработки одной инструкции или условия сотрудничества.