Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Промоделюю попередньо обговоривши усі деталі. Виконаю візуалізацію високої якості.
Є уже підготовлений макет картонного пакета для Інтернет-магазина. Потрібно відмалювати його у 3D форматі.
Скільки по часу займає така робота?
Бажано мати приклади своїх робіт.
Чекаємо на Ваші заявки!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Промоделюю попередньо обговоривши усі деталі. Виконаю візуалізацію високої якості.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! Давайте зробимо всі необхідні уточнення і попрацюємо. Терміни та вартість роботи обговоримо, після уточнення завдання.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
привет,обращайтесь сделаем как вам надо
Google Drive
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Юлия. Один из примеров https://3005box.wixsite.com/view/1?lightbox=dataItem-k78re6es
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, выполню ваш проект https://skfb.ly/6RsYD (конкретно этот game ready asset пол дня) будет конкретное ТЗ, будет точная цена и сроки
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
потрібно побачити цей макет щоб точно сказати вартість
портфоліо Behance
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Готовий виконати. Приклади моїх робіт у портфоліо. Звичайно, поки незрозуміло, який пакет мається на увазі, але я думаю за день виконаю. Ціну точну скажу, коли побачу макет.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрий день . Покажіть що саме потрібно ?Зараз вільний тому начну скоро.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, работа с рендером 3 -4 часа. Можем сговориться на удобных вам условиях)
Бюджет: 2800 UAH Срок: 1 день
Пані Юліє, вітаю.
Завдання описано абстрактно. Чи є можливість відправити приклад макету через приватні повідомлення (ПП) або прикріпити його до даного завдання?
Відкритий до діалогу та готовий почати роботу. Термін та вартість вказані умовно.
Приклади робіт за запитом у ПП.
Олег
Бюджет: 2800 UAH Срок: 5 дней
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Примеры работ https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/3d-modeling
Обращайтесь
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Большой опыт в моделировании и визуализации упаковок.
Обращайтесь.
Мои работы.
https://www.instagram.com/cg.expert/
Behance
https://www.facebook.com/CGexpert3d
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Опыт моделирования 6 лет. Готов обсудить детали и приступить к работе. Примеры работ при личной переписке. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов к сотрудничеству
Пишите, обсудим ваш проект.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Моделирую в 3D Max и SolidWorks, визуализация в VRay или Keyshot.
Окончательная стоимость и сроки будут зависеть от уровня детализации модели и качества визуализации.
Портфолио по ссылке: Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 6 дней
Примеры работ
Google Drive
https://youtu.be/qLOybMp8hjY
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Юля , могу выполнить ваше задание, обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Могу попробовать сделать....
Имею опыт в создании 3д моделей....
За день думаю управлюсь...
Бюджет: 500 UAH Срок: 6 дней
Привет , готова осуществить ваш заказ , есть готовые макеты пришлю, ПИШИТЕ
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Юлия.
Готов выполнить за 2-3 часа.
Пишите, обсудим детали.
макети різні бувають, хотілося побачити приклад для оцінки часу та ціни
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.