Этот проект выполнен в Unreal Engine и посвящен созданию автомобильной сцены с McLaren S. Основное внимание было сосредоточено на построении окружения, настройке материалов и визуальной подаче сцены.

Основные этапы:

Создание среды: построение сцены, размещение объектов и света

Настройка материалов на автомобиле McLaren S — металл, лак, стекло, шины и т.д.

Постобработка внутри движка: экспозиция, глубина резкости, цветовые акценты

Финальная визуализация в реальном времени

Цель — создать визуально привлекательную сцену, которая могла бы использоваться в промо или интерактивной презентации.