Вадим Галіцький
Предложите Вадиму работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Уровень владения языками
Навыки и умения
Дизайн и арт
-
3D моделирование и визуализация
от 70 UAH за час
Портфолио
-
Диван Магма
3D моделирование и визуализацияМодель дивану Sofa Magma, создана с вниманием к деталям и техническому качеству. В работе использована симуляция ткани для реалистичного вида пледа, что добавляет естественности композиции.
Ключевые этапы:
… Моделирование с чистой топологией для оптимальной работы с моделью
Симуляция ткани пледа для естественной драпировки
Качественная UV-развертка
Настройка материалов — текстура ткани, кожа дивана и т.д.
Визуализация с продуманным освещением
Модель готова к использованию в архитектурной визуализации, интерьерных проектах и презентациях.
-
Диван Chesterfield
3D моделирование и визуализацияМодель классического дивана в стиле честерфилд, выполнена с акцентом на чистую топологию и внимательную детализацию. Проект разработан с учетом потребностей архитектурной визуализации, где важна как эстетика, так и техническое качество.
В рамках работы я:
… Смоделировал диван с нуля, придерживаясь формы и пропорций стиля честерфилд
Обеспечил чистую и аккуратную топологию для дальнейшей работы с моделью
Подготовил качественную UV-развертку
Настроил материалы и освещение
Сделал финальный рендер для презентации
Модель подходит для использования в архитектурных проектах, каталогах интерьеров или рекламных визуализациях.
-
Рекламное объявление духов
3D моделирование и визуализацияЭтот проект — визуализация парфюмов с анимационной сценой, созданная в Blender. Основная идея — передать настроение композиции аромата через визуальные образы: вокруг флакона плавно кружатся цветы, подчеркивая легкость, элегантность и утонченность продукта.
В процессе я:
… Моделировал флакон парфюмов и настроил материалы (стекло, жидкость, металлические детали)
Создал симуляцию движения цветов, которые летают вокруг флакона
Настроил освещение и студийную сцену для качественной визуализации
Анимировал камеру и динамику объектов для плавного движения
Сделал финальный рендер и цветовую обработку
Результат — эмоциональная анимация, которая может использоваться как рекламный ролик или визуальная концепция аромата.
-
Цветы
3D моделирование и визуализацияАбстрактная визуализация на тему взаимодействия объектов с водной средой, выполненная в Blender. Главная идея — передать ощущение легкости, глубины и замедленной динамики через симуляции воды и движения в вязкой среде.
В проекте реализовано:
… Симуляция жидкости и взаимодействия объектов с ней
Падение, погружение и пролёт объектов через слой воды
Визуализация цветов и других форм в стилистике абстрактной анимации
Настройка материалов — прозрачность, переливание, отражение
Финальный рендер и цветовое решение сцены
Работа сосредоточена на экспериментах со светом, физикой и эмоциональной подачей через жидкостные эффекты. Проект подойдет как для motion design, так и для концептуальных видео или заставок.
-
Сундук с сокровищами
Проєкт виконано в Unreal Engine. Основна мета — створити атмосферну сцену з кінематографічним настроєм, яка може використовуватись як у відеоіграх, так і для трейлерів чи візуального сторітелінгу.
У процесі було реалізовано:
… Створення оточення з нуля: побудова композиції, освітлення, розміщення об'єктів
Налаштування матеріалів та візуальних ефектів
Анімація камери та побудова простого синематіку з використанням Sequencer
Постобробка у рушії: колір, глибина різкості, атмосфера
Проєкт демонструє навички роботи з рушієм у напрямку інтерактивного сторітелінгу та візуального дизайну.
-
МакларенС
3D моделирование и визуализацияЭтот проект выполнен в Unreal Engine и посвящен созданию автомобильной сцены с McLaren S. Основное внимание было сосредоточено на построении окружения, настройке материалов и визуальной подаче сцены.
Основные этапы:
… Создание среды: построение сцены, размещение объектов и света
Настройка материалов на автомобиле McLaren S — металл, лак, стекло, шины и т.д.
Постобработка внутри движка: экспозиция, глубина резкости, цветовые акценты
Финальная визуализация в реальном времени
Цель — создать визуально привлекательную сцену, которая могла бы использоваться в промо или интерактивной презентации.
-
Джек Дэниэлс Хани
3D моделирование и визуализацияВизуализация продукта Jack Daniel's Honey. В проекте я смоделировал бутылку и стакан, настроил материалы с учетом свойств стекла, жидкости и этикетки, а также подготовил сцену для финального рендера.
Основные этапы работы:
… Моделирование бутылки и стакана в Maya
Настройка материалов (стекло, жидкость, этикетка, конденсат)
Освещение и студийная постановка кадра
Финальный рендер
Постобработка в Photoshop — цветокоррекция, улучшение контраста, акценты на деталях
Проект ориентирован на рекламную визуализацию и демонстрацию навыков работы с продуктами со сложными материалами.
-
Наушники
3D моделирование и визуализацияМоделирование наушников выполнено в Maya с акцентом на чистую геометрию и логику построения объекта для дальнейшего использования в анимации и продукт-визуализации.
В процессе было выполнено:
… Полигональное моделирование в Maya
Настройка материалов для базовой визуализации
Подготовка сцены к рендерингу и дальнейшей анимации
Модель создана для студийного рендера, с учетом структуры, которая позволяет анимацию элементов (например, вращение, сгибание дужки и т.д.). Ориентирована на рекламную подачу продукта.
-
Парень-черепушка
3D моделирование и визуализацияОписание работы:
Это стилизованная высокополигональная скульптура персонажа, созданная в ZBrush. Основная цель — передать характер и эмоцию через форму, выразительный силуэт и ручную раскраску.
В процессе я использовал:
…
ZBrush — для полного моделирования и полиграфики (handpaint без использования UV)
Maya — для позирования и финальной рендеринга
Ручное текстурирование прямо на скульптуре — с акцентом на цветовую композицию и художественный стиль
-
AR 15
3D моделирование и визуализацияВ этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.
Модель прошла полный пайплайн:
… Моделирование (high poly / low poly)
UV-развертка и подготовка к запеканию
Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт
PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
-
Harley Benton FLT TE 90
3D моделирование и визуализацияВ этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.
Модель прошла полный пайплайн:
… Моделирование (high poly / low poly)
UV-развертка и подготовка к запеканию
Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт
PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
-
Сталкер М906
3D моделирование и визуализацияВ этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.
Модель прошла полный пайплайн:
… Моделирование (high poly / low poly)
UV-развертка и подготовка к запеканию
Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт
PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
Активность
| Последние ставки 9 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Создание серии изображений плитки в 18 эталонных цветах
11 000 UAH
|
|||||
|
Рендеры для 3D-обзора кресла (360°)
5000 UAH
|
|||||
|
3d моделирование
700 UAH
|
|||||
|
Создать 3D модель STL для последующей 3D печати
700 UAH
|
|||||
|
Создание 3D-модели подушки
2000 UAH
|
|||||
|
Правка stl модели
2578 UAH
|
|||||
|
Создать 3D модели для печати
1200 UAH
|
|||||
|
Рендер упаковки на реалистичном фоне
700 UAH
|
|||||
|
Создать 3D модели для 2 свечей и подсвечника, для друга в 3D принтере
3900 UAH
|