Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Вадим Галіцький

Предложите Вадиму работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Львов, Украина
3 месяца 5 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 26 лет
на сервисе 3 года

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
204
3D моделирование и визуализация 1
3D моделирование и визуализация 1

Уровень владения языками

English English: выше среднего
Українська Українська: выше среднего

Навыки и умения

Дизайн и арт

Портфолио


  • Диван Магма

    3D моделирование и визуализация
    Модель дивану Sofa Magma, создана с вниманием к деталям и техническому качеству. В работе использована симуляция ткани для реалистичного вида пледа, что добавляет естественности композиции.

    Ключевые этапы:

    Моделирование с чистой топологией для оптимальной работы с моделью

    Симуляция ткани пледа для естественной драпировки

    Качественная UV-развертка

    Настройка материалов — текстура ткани, кожа дивана и т.д.

    Визуализация с продуманным освещением

    Модель готова к использованию в архитектурной визуализации, интерьерных проектах и презентациях.
  • Диван Chesterfield

    3D моделирование и визуализация
    Модель классического дивана в стиле честерфилд, выполнена с акцентом на чистую топологию и внимательную детализацию. Проект разработан с учетом потребностей архитектурной визуализации, где важна как эстетика, так и техническое качество.

    В рамках работы я:

    Смоделировал диван с нуля, придерживаясь формы и пропорций стиля честерфилд

    Обеспечил чистую и аккуратную топологию для дальнейшей работы с моделью

    Подготовил качественную UV-развертку

    Настроил материалы и освещение

    Сделал финальный рендер для презентации

    Модель подходит для использования в архитектурных проектах, каталогах интерьеров или рекламных визуализациях.
  • Рекламное объявление духов

    3D моделирование и визуализация
    Этот проект — визуализация парфюмов с анимационной сценой, созданная в Blender. Основная идея — передать настроение композиции аромата через визуальные образы: вокруг флакона плавно кружатся цветы, подчеркивая легкость, элегантность и утонченность продукта.

    В процессе я:

    Моделировал флакон парфюмов и настроил материалы (стекло, жидкость, металлические детали)

    Создал симуляцию движения цветов, которые летают вокруг флакона

    Настроил освещение и студийную сцену для качественной визуализации

    Анимировал камеру и динамику объектов для плавного движения

    Сделал финальный рендер и цветовую обработку

    Результат — эмоциональная анимация, которая может использоваться как рекламный ролик или визуальная концепция аромата.
  • Цветы

    3D моделирование и визуализация
    Абстрактная визуализация на тему взаимодействия объектов с водной средой, выполненная в Blender. Главная идея — передать ощущение легкости, глубины и замедленной динамики через симуляции воды и движения в вязкой среде.

    В проекте реализовано:

    Симуляция жидкости и взаимодействия объектов с ней

    Падение, погружение и пролёт объектов через слой воды

    Визуализация цветов и других форм в стилистике абстрактной анимации

    Настройка материалов — прозрачность, переливание, отражение

    Финальный рендер и цветовое решение сцены

    Работа сосредоточена на экспериментах со светом, физикой и эмоциональной подачей через жидкостные эффекты. Проект подойдет как для motion design, так и для концептуальных видео или заставок.
  • Сундук с сокровищами

    Проєкт виконано в Unreal Engine. Основна мета — створити атмосферну сцену з кінематографічним настроєм, яка може використовуватись як у відеоіграх, так і для трейлерів чи візуального сторітелінгу.

    У процесі було реалізовано:

    Створення оточення з нуля: побудова композиції, освітлення, розміщення об'єктів

    Налаштування матеріалів та візуальних ефектів

    Анімація камери та побудова простого синематіку з використанням Sequencer

    Постобробка у рушії: колір, глибина різкості, атмосфера

    Проєкт демонструє навички роботи з рушієм у напрямку інтерактивного сторітелінгу та візуального дизайну.
  • МакларенС

    3D моделирование и визуализация
    Этот проект выполнен в Unreal Engine и посвящен созданию автомобильной сцены с McLaren S. Основное внимание было сосредоточено на построении окружения, настройке материалов и визуальной подаче сцены.

    Основные этапы:

    Создание среды: построение сцены, размещение объектов и света

    Настройка материалов на автомобиле McLaren S — металл, лак, стекло, шины и т.д.

    Постобработка внутри движка: экспозиция, глубина резкости, цветовые акценты

    Финальная визуализация в реальном времени

    Цель — создать визуально привлекательную сцену, которая могла бы использоваться в промо или интерактивной презентации.
  • Джек Дэниэлс Хани

    3D моделирование и визуализация
    Визуализация продукта Jack Daniel's Honey. В проекте я смоделировал бутылку и стакан, настроил материалы с учетом свойств стекла, жидкости и этикетки, а также подготовил сцену для финального рендера.

    Основные этапы работы:

    Моделирование бутылки и стакана в Maya

    Настройка материалов (стекло, жидкость, этикетка, конденсат)

    Освещение и студийная постановка кадра

    Финальный рендер

    Постобработка в Photoshop — цветокоррекция, улучшение контраста, акценты на деталях

    Проект ориентирован на рекламную визуализацию и демонстрацию навыков работы с продуктами со сложными материалами.
  • Наушники

    3D моделирование и визуализация
    Моделирование наушников выполнено в Maya с акцентом на чистую геометрию и логику построения объекта для дальнейшего использования в анимации и продукт-визуализации.

    В процессе было выполнено:

    Полигональное моделирование в Maya

    Настройка материалов для базовой визуализации

    Подготовка сцены к рендерингу и дальнейшей анимации

    Модель создана для студийного рендера, с учетом структуры, которая позволяет анимацию элементов (например, вращение, сгибание дужки и т.д.). Ориентирована на рекламную подачу продукта.
  • Парень-черепушка

    3D моделирование и визуализация
    Описание работы:
    Это стилизованная высокополигональная скульптура персонажа, созданная в ZBrush. Основная цель — передать характер и эмоцию через форму, выразительный силуэт и ручную раскраску.

    В процессе я использовал:

    ZBrush — для полного моделирования и полиграфики (handpaint без использования UV)

    Maya — для позирования и финальной рендеринга

    Ручное текстурирование прямо на скульптуре — с акцентом на цветовую композицию и художественный стиль
  • AR 15

    3D моделирование и визуализация
    В этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.

    Модель прошла полный пайплайн:

    Моделирование (high poly / low poly)

    UV-развертка и подготовка к запеканию

    Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт

    PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
  • Harley Benton FLT TE 90

    3D моделирование и визуализация
    В этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.

    Модель прошла полный пайплайн:

    Моделирование (high poly / low poly)

    UV-развертка и подготовка к запеканию

    Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт

    PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
  • Сталкер М906

    3D моделирование и визуализация
    В этом проекте я полностью смоделировал и подготовил меш для использования в игровых проектах. Исходную высокополигональную и низкополигональную геометрию создан вручную с учетом оптимизации для запекания карт.

    Модель прошла полный пайплайн:

    Моделирование (high poly / low poly)

    UV-развертка и подготовка к запеканию

    Запекание карт нормалей, ambient occlusion и других вспомогательных карт

    PBR-текстурирование (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимизированная игровая модель, готовая к интеграции в движки вроде Unreal Engine или Unity. Рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.

Активность

  Последние ставки 9
Создание серии изображений плитки в 18 эталонных цветах
11 000 UAH
Рендеры для 3D-обзора кресла (360°)
5000 UAH
3d моделирование
700 UAH
Создать 3D модель STL для последующей 3D печати
700 UAH
Создание 3D-модели подушки
2000 UAH
Правка stl модели
2578 UAH
Создать 3D модели для печати
1200 UAH
Рендер упаковки на реалистичном фоне
700 UAH
Создать 3D модели для 2 свечей и подсвечника, для друга в 3D принтере
3900 UAH