Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Vadim Halitsky

Zaproponuj Vadim pracę nad swoim kolejnym zleceniem.

Ukraina Lwów, Ukraina
3 miesiące 8 dni temu
Gotowy do podjęcia pracy gotowy do podjęcia pracy
wiek 26 lat
w Serwisie 3 lata
  • Zbrush
  • 3D modeling
  • Fusion 360
  • Hard Surface Modeling
  • Substance painer
  • Blender

Ranking

Zakończonych zleceń
Brak danych
Średnia ocena
Brak danych
Ranking
204
Tworzenie modeli 3D 1
Tworzenie modeli 3D 1

Poziom znajomości języków obcych

English English: poziom wyżej niż średni
Українська Українська: poziom wyżej niż średni

Umiejętności i kwalifikacje

Design i sztuka

Portfolio


  • Sofa Magma

    Tworzenie modeli 3D
    Model sofy Sofa Magma, stworzony z dbałością o szczegóły i jakość techniczną. W pracy użyto symulacji tkaniny dla realistycznego wyglądu pleda, co dodaje naturalności kompozycji.

    Kluczowe etapy:

    Modelowanie z czystą topologią dla optymalnej pracy z modelem

    Symulacja tkaniny pleda dla naturalnego opadania

    Wysokiej jakości rozkład UV

    Ustawienia materiałów — tekstura tkaniny, skóra sofy itp.

    Wizualizacja z przemyślanym oświetleniem

    Model gotowy do użycia w wizualizacji architektonicznej, projektach wnętrz i prezentacjach.
  • Sofa Chesterfield

    Tworzenie modeli 3D
    Model klasycznego sofy w stylu Chesterfield, wykonana z naciskiem na czystą topologię i staranną szczegółowość. Projekt został opracowany z uwzględnieniem potrzeb wizualizacji architektonicznej, gdzie ważna jest zarówno estetyka, jak i jakość techniczna.

    W ramach pracy:

    Zmodelowałem sofę od podstaw, przestrzegając kształtu i proporcji stylu Chesterfield

    Zapewniłem czystą i schludną topologię do dalszej pracy z modelem

    Przygotowałem wysokiej jakości UV unwrap

    Ustawiłem materiały i oświetlenie

    Wykonałem końcowy rendering do prezentacji

    Model nadaje się do wykorzystania w projektach archwizualizacji, katalogach wnętrz lub wizualizacjach reklamowych.
  • Reklama perfum

    Tworzenie modeli 3D
    Ten projekt to wizualizacja perfum z animowaną sceną, stworzona w Blenderze. Główną ideą jest przekazanie nastroju kompozycji zapachu poprzez wizualne obrazy: wokół butelki delikatnie krążą kwiaty, podkreślając lekkość, elegancję i wyrafinowanie produktu.

    W trakcie:

    Zmodelowałem butelkę perfum i ustawiłem materiały (szkło, ciecz, elementy metalowe)

    Stworzyłem symulację ruchu kwiatów, które latają wokół butelki

    Ustawiłem oświetlenie i scenę studyjną dla wysokiej jakości wizualizacji

    Animowałem kamerę i dynamikę obiektów dla płynnego ruchu

    Wykonałem końcowy rendering i korektę kolorów

    Rezultat — emocjonalna animacja, którą można używać jako reklamowy klip lub wizualną koncepcję zapachu.
  • Kwiaty

    Tworzenie modeli 3D
    Abstrakcyjna wizualizacja na temat interakcji obiektów z środowiskiem wodnym, wykonana w Blenderze. Główna idea — przekazać odczucie lekkości, głębi i spowolnionej dynamiki poprzez symulacje wody i ruchu w lepkim środowisku.

    W projekcie zrealizowano:

    Symulację cieczy i interakcji obiektów z nią

    Upadek, zanurzenie i przelot obiektów przez warstwę wody

    Wizualizację kwiatów i innych form w stylistyce abstrakcyjnej animacji

    Ustawienia materiałów — przezroczystość, przejścia kolorów, odbicia

    Końcowy rendering i kolorowe rozwiązanie sceny

    Praca skupia się na eksperymentach z światłem, fizyką i emocjonalnym przekazem poprzez efekty płynów. Projekt będzie odpowiedni zarówno dla motion design, jak i dla koncepcyjnych filmów czy teł.
  • Skrzynia skarbów

    Projekt został wykonany w Unreal Engine. Głównym celem jest stworzenie atmosferycznej sceny z kinowym nastrojem, którą można wykorzystać zarówno w grach wideo, jak i do trailerów czy wizualnego storytellingu.

    W trakcie realizacji wykonano:

    Tworzenie otoczenia od podstaw: budowa kompozycji, oświetlenie, rozmieszczenie obiektów

    Konfiguracja materiałów i efektów wizualnych

    Animacja kamery i budowa prostego kinetyku z użyciem Sequencer

    Postprodukcja w silniku: kolor, głębia ostrości, atmosfera

    Projekt demonstruje umiejętności pracy z silnikiem w zakresie interaktywnego storytellingu i projektowania wizualnego.
  • McLarenS

    Tworzenie modeli 3D
    Ten projekt został wykonany w Unreal Engine i poświęcony jest stworzeniu sceny samochodowej z McLaren S. Główna uwaga skupiała się na budowie otoczenia, ustawieniu materiałów i wizualnej prezentacji sceny.

    Główne etapy:

    Tworzenie środowiska: budowa sceny, rozmieszczenie obiektów i światła

    Ustawienie materiałów na samochodzie McLaren S — metal, lakier, szkło, opony itp.

    Postprodukcja w silniku: ekspozycja, głębia ostrości, akcenty kolorystyczne

    Końcowa wizualizacja w czasie rzeczywistym

    Cel — stworzyć wizualnie atrakcyjną scenę, która mogłaby być używana w promocji lub interaktywnej prezentacji.
  • Jack Daniels Honey

    Tworzenie modeli 3D
    Wizualizacja produktu Jack Daniel's Honey. W projekcie wymodelowałem butelkę i szklankę, ustawiłem materiały z uwzględnieniem właściwości szkła, cieczy i etykiety, a także przygotowałem scenę do końcowego renderowania.

    Główne etapy pracy:

    Modelowanie butelki i szklanki w Maya

    Ustawianie materiałów (szkło, ciecz, etykieta, kondensat)

    Oświetlenie i ustawienie sceny studyjnej

    Końcowy render

    Postprodukcja w Photoshop — korekcja kolorów, poprawa kontrastu, akcenty na detalach

    Projekt jest skierowany na wizualizację reklamową oraz prezentację umiejętności pracy z produktami o skomplikowanych materiałach.
  • Słuchawki

    Tworzenie modeli 3D
    Modelowanie słuchawek wykonane w Maya z naciskiem na czystą geometrię i logikę budowy obiektu do dalszego wykorzystania w animacji i wizualizacji produktu.

    W procesie zostało wykonane:

    Poligonowe modelowanie w Maya

    Ustawienie materiałów do podstawowej wizualizacji

    Przygotowanie sceny do renderowania i dalszej animacji

    Model stworzony do studia renderowania, z uwzględnieniem struktury, która pozwala na animację elementów (np. obracanie, zginanie zausznika itp.). Skoncentrowany na prezentacji produktu w reklamie.
  • Szkieletowe Dziecko

    Tworzenie modeli 3D
    Opis pracy:
    To stylizowana wysokopoligonowa rzeźba postaci, stworzona w ZBrush. Głównym celem jest przekazanie charakteru i emocji poprzez formę, wyrazisty sylwetkę i ręczne malowanie.

    W procesie używałem:

    ZBrush — do pełnego modelowania i polypaintingu (handpaint bez użycia UV)

    Maya — do pozy i końcowego renderowania

    Ręczne teksturowanie bezpośrednio na rzeźbie — z naciskiem na kompozycję kolorystyczną i styl artystyczny
  • AR 15

    Tworzenie modeli 3D
    W tym projekcie całkowicie wymodelowałem i przygotowałem mesh do wykorzystania w projektach gier. Wyjściowa wysoko- i niskopoligonowa geometria została stworzona ręcznie z uwzględnieniem optymalizacji do wypieku map.

    Model przeszedł pełny pipeline:

    Modelowanie (high poly / low poly)

    UV unwrap i przygotowanie do wypieku

    Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych

    PBR-texturowanie (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.
  • Harley Benton FLT TE 90

    Tworzenie modeli 3D
    W tym projekcie całkowicie wymodelowałem i przygotowałem siatkę do wykorzystania w projektach gier. Wyjściowa geometria wysokopolowa i niskopolowa została stworzona ręcznie z uwzględnieniem optymalizacji do wypieku map.

    Model przeszedł pełny pipeline:

    Modelowanie (high poly / low poly)

    UV-rozłożenie i przygotowanie do wypieku

    Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych

    Teksturowanie PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.
  • Stalker M906

    Tworzenie modeli 3D
    W tym projekcie całkowicie wymodelowałem i przygotowałem siatkę do wykorzystania w projektach gier. Wyjściowa wysokopoligonowa i niskopoligonowa geometria została stworzona ręcznie z uwzględnieniem optymalizacji do wypieku map.

    Model przeszedł pełny pipeline:

    Modelowanie (high poly / low poly)

    UV-rozłożenie i przygotowanie do wypieku

    Wypiek map normalnych, ambient occlusion i innych map pomocniczych

    PBR-teksturyzacja (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Rezultat — zoptymalizowany model do gier, gotowy do integracji w silnikach takich jak Unreal Engine czy Unity. Renderingi wykonano w Marmoset Toolbag.

Aktywność

  Ostatnie oferty 9
Stworzenie serii obrazów płytek w 18 wzorcowych kolorach
905 PLN
Renderingi do 3D-widoku krzesła (360°)
411 PLN
modelowanie 3D
58 PLN
Zrobić model 3D STL do dalszego druku 3D
58 PLN
Stworzenie modelu 3D poduszki
164 PLN
Edycja modelu stl
212 PLN
Stwórz modele 3D do druku
99 PLN
Render opakowania na realistycznym tle
58 PLN
Stworzyć modele 3D dla 2 świec i podgrzewacza, dla drukarki 3D
321 PLN