Вадим Галіцький
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
Привіт! Я 3D-артист із понад трьома роками практичного досвіду у створенні високоякісних, реалістичних моделей для ігор, кінематографу та продукт-візуалізацій. Працюю з акцентом на точність, чисту топологію та виразність форми — чи це стилізований персонаж, складний hard-surface об’єкт чи повноцінна анімована сцена.
Маю досвід як у стилізованій, так і в фотореалістичній стилістиці. Добре розумію важливість оптимізації, якісної UV-розгортки та стабільного пайплайну — від чорнового блоку до фінального рендеру.
Інструменти, з якими працюю:
• Blender
• Autodesk Maya
• 3ds Max
• Fusion 360
• Plasticity
• Substance Painter
• Unreal Engine
Ціную чітку комунікацію і завжди прагну виконати роботу на високому рівні — як у творчому, так і технічному сенсі.
Якщо вам потрібен фахівець, який впевнено працює з повним 3D-процесом — буду радий співпраці.
Навички та вміння
Дизайн та арт
-
3D моделювання та візуалізація
від 70 UAH за годину
Портфоліо
-
Sofa Magma
3D моделювання та візуалізаціяМодель дивану Sofa Magma, створена з увагою до деталей та технічної якості. В роботі використана симуляція тканини для реалістичного вигляду пледа, що додає природності композиції.
Ключові етапи:
… Моделювання з чистою топологією для оптимальної роботи з моделлю
Симуляція тканини пледа для природної драпіровки
Якісна UV-розгортка
Налаштування матеріалів — текстура тканини, шкіра дивану тощо
Візуалізація з продуманим освітленням
Модель готова для використання в архітектурній візуалізації, інтер'єрних проєктах та презентаціях.
-
Chesterfield sofa
3D моделювання та візуалізаціяМодель класичного дивану у стилі честерфілд, виконана з акцентом на чисту топологію та уважну деталізацію. Проєкт розроблено з урахуванням потреб архітектурної візуалізації, де важлива як естетика, так і технічна якість.
У рамках роботи я:
… Змоделював диван з нуля, дотримуючись форми та пропорцій стилю честерфілд
Забезпечив чисту й акуратну топологію для подальшої роботи з моделлю
Підготував якісну UV-розгортку
Налаштував матеріали та освітлення
Зробив фінальний рендер для презентації
Модель підходить для використання в архвіз-проєктах, каталогах інтер'єрів або рекламних візуалізаціях.
-
Perfume ad
3D моделювання та візуалізаціяЦей проєкт — візуалізація парфумів з анімаційною сценою, створена у Blender. Основна ідея — передати настрій композиції аромату через візуальні образи: навколо флакону плавно кружляють квіти, підкреслюючи легкість, елегантність і витонченість продукту.
У процесі я:
… Змоделював флакон парфумів та налаштував матеріали (скло, рідина, металеві деталі)
Створив симуляцію руху квітів, які літають навколо флакону
Налаштував освітлення і студійну сцену для якісної візуалізації
Анімував камеру та динаміку об’єктів для плавного руху
Зробив фінальний рендер та кольорову обробку
Результат — емоційна анімація, яка може використовуватись як рекламний ролик або візуальний концепт аромату.
-
Flowers
3D моделювання та візуалізаціяАбстрактна візуалізація на тему взаємодії об'єктів з водним середовищем, виконана у Blender. Головна ідея — передати відчуття легкості, глибини та сповільненої динаміки через симуляції води й руху у в’язкому середовищі.
У проєкті реалізовано:
… Симуляція рідини та взаємодії об'єктів з нею
Падіння, занурення та проліт об'єктів через шар води
Візуалізація квітів та інших форм у стилістиці абстрактної анімації
Налаштування матеріалів — прозорість, переливання, відбиття
Фінальний рендер та кольорове рішення сцени
Робота зосереджена на експериментах зі світлом, фізикою та емоційною подачею через рідинні ефекти. Проєкт підійде як для motion design, так і для концептуальних відео чи заставок.
-
Treasure chest
Проєкт виконано в Unreal Engine. Основна мета — створити атмосферну сцену з кінематографічним настроєм, яка може використовуватись як у відеоіграх, так і для трейлерів чи візуального сторітелінгу.
У процесі було реалізовано:
… Створення оточення з нуля: побудова композиції, освітлення, розміщення об'єктів
Налаштування матеріалів та візуальних ефектів
Анімація камери та побудова простого синематіку з використанням Sequencer
Постобробка у рушії: колір, глибина різкості, атмосфера
Проєкт демонструє навички роботи з рушієм у напрямку інтерактивного сторітелінгу та візуального дизайну.
-
McLarenS
3D моделювання та візуалізаціяЦей проєкт виконаний в Unreal Engine і присвячений створенню автомобільної сцени з McLaren S. Основна увага була зосереджена на побудові оточення, налаштуванні матеріалів і візуальній подачі сцени.
Основні етапи:
… Створення середовища: побудова сцени, розміщення об'єктів та світла
Налаштування матеріалів на автомобілі McLaren S — метал, лак, скло, покришки тощо
Постобробка всередині рушія: експозиція, глибина різкості, колірні акценти
Фінальна візуалізація в реальному часі
Мета — створити візуально привабливу сцену, яка могла б використовуватись у промо або інтерактивній презентації.
-
Jack Daniels Honey
3D моделювання та візуалізаціяВізуалізація продукту Jack Daniel's Honey. У проєкті я змоделював пляшку та склянку, налаштував матеріали з урахуванням властивостей скла, рідини та етикетки, а також підготував сцену для фінального рендера.
Основні етапи роботи:
… Моделювання пляшки та склянки у Maya
Налаштування матеріалів (скло, рідина, етикетка, конденсат)
Освітлення та студійна постановка кадру
Фінальний рендер
Постобробка в Photoshop — кольорокорекція, покращення контрасту, акценти на деталях
Проєкт орієнтований на рекламну візуалізацію та демонстрацію навичок роботи з продуктами зі складними матеріалами.
-
Earphones
3D моделювання та візуалізаціяМоделювання навушників виконане в Maya з акцентом на чисту геометрію та логіку побудови об'єкта для подальшого використання в анімації та продукт-візуалізації.
У процесі було виконано:
… Полігональне моделювання у Maya
Налаштування матеріалів для базової візуалізації
Підготовка сцени до рендерингу та подальшої анімації
Модель створена для студійного рендера, з урахуванням структури, яка дозволяє анімацію елементів (наприклад, обертання, згинання дужки тощо). Орієнтована на рекламну подачу продукту.
-
Skull Kid
3D моделювання та візуалізаціяОпис роботи:
Це стилізований високополігональний скульпт персонажа, створений у ZBrush. Основна мета — передати характер та емоцію через форму, виразний силует і ручне фарбування.
У процесі я використовував:
…
ZBrush — для повного моделювання та поліпейнтингу (handpaint без використання UV)
Maya — для позінгу та фінального рендеру
Ручне текстурування напряму на скульпті — з акцентом на кольорову композицію та художній стиль
-
AR 15
3D моделювання та візуалізаціяУ цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.
Модель пройшла повний пайплайн:
… Моделювання (high poly / low poly)
UV-розгортка та підготовка до запікання
Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап
PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
-
Harley Benton FLT TE 90
3D моделювання та візуалізаціяУ цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.
Модель пройшла повний пайплайн:
… Моделювання (high poly / low poly)
UV-розгортка та підготовка до запікання
Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап
PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
-
Stalker M906
3D моделювання та візуалізаціяУ цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.
Модель пройшла повний пайплайн:
… Моделювання (high poly / low poly)
UV-розгортка та підготовка до запікання
Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап
PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
Активність
| Останні ставки 9 | Бюджет | Додано | Терміни | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Створення серії зображень плитки у 18 еталонних кольорах
11 000 UAH
|
|||||
|
Рендери для 3D-огляду крісла (360°)
5000 UAH
|
|||||
|
3D моделювання
700 UAH
|
|||||
|
Зробити 3D модель STL для подальшого 3D друку
700 UAH
|
|||||
|
Створення 3D-моделі подушки
2000 UAH
|
|||||
|
Правка stl моделі
2576 UAH
|
|||||
|
Створити 3d моделі для друку
1200 UAH
|
|||||
|
Рендер упаковки на реалістичному фоні
700 UAH
|
|||||
|
Створити 3D моделі для 2х свічок і підсвічника , для другу в 3д принтері
3900 UAH
|