Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Вадим Галіцький

Запропонуйте Вадиму роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Львів, Україна
3 місяці 9 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 26 років
на сервісі 3 роки

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
204
3D моделювання та візуалізація
3D моделювання та візуалізація

Рівень володіння мовами

English English: вище середнього
Українська Українська: вище середнього

Резюме

Привіт! Я 3D-артист із понад трьома роками практичного досвіду у створенні високоякісних, реалістичних моделей для ігор, кінематографу та продукт-візуалізацій. Працюю з акцентом на точність, чисту топологію та виразність форми — чи це стилізований персонаж, складний hard-surface об’єкт чи повноцінна анімована сцена.

Маю досвід як у стилізованій, так і в фотореалістичній стилістиці. Добре розумію важливість оптимізації, якісної UV-розгортки та стабільного пайплайну — від чорнового блоку до фінального рендеру.

Інструменти, з якими працюю:
• Blender
• Autodesk Maya
• 3ds Max
• Fusion 360
• Plasticity
• Substance Painter
• Unreal Engine

Ціную чітку комунікацію і завжди прагну виконати роботу на високому рівні — як у творчому, так і технічному сенсі.
Якщо вам потрібен фахівець, який впевнено працює з повним 3D-процесом — буду радий співпраці.

Навички та вміння

Дизайн та арт

Портфоліо


  • Sofa Magma

    3D моделювання та візуалізація
    Модель дивану Sofa Magma, створена з увагою до деталей та технічної якості. В роботі використана симуляція тканини для реалістичного вигляду пледа, що додає природності композиції.

    Ключові етапи:

    Моделювання з чистою топологією для оптимальної роботи з моделлю

    Симуляція тканини пледа для природної драпіровки

    Якісна UV-розгортка

    Налаштування матеріалів — текстура тканини, шкіра дивану тощо

    Візуалізація з продуманим освітленням

    Модель готова для використання в архітектурній візуалізації, інтер'єрних проєктах та презентаціях.
  • Chesterfield sofa

    3D моделювання та візуалізація
    Модель класичного дивану у стилі честерфілд, виконана з акцентом на чисту топологію та уважну деталізацію. Проєкт розроблено з урахуванням потреб архітектурної візуалізації, де важлива як естетика, так і технічна якість.

    У рамках роботи я:

    Змоделював диван з нуля, дотримуючись форми та пропорцій стилю честерфілд

    Забезпечив чисту й акуратну топологію для подальшої роботи з моделлю

    Підготував якісну UV-розгортку

    Налаштував матеріали та освітлення

    Зробив фінальний рендер для презентації

    Модель підходить для використання в архвіз-проєктах, каталогах інтер'єрів або рекламних візуалізаціях.
  • Perfume ad

    3D моделювання та візуалізація
    Цей проєкт — візуалізація парфумів з анімаційною сценою, створена у Blender. Основна ідея — передати настрій композиції аромату через візуальні образи: навколо флакону плавно кружляють квіти, підкреслюючи легкість, елегантність і витонченість продукту.

    У процесі я:

    Змоделював флакон парфумів та налаштував матеріали (скло, рідина, металеві деталі)

    Створив симуляцію руху квітів, які літають навколо флакону

    Налаштував освітлення і студійну сцену для якісної візуалізації

    Анімував камеру та динаміку об’єктів для плавного руху

    Зробив фінальний рендер та кольорову обробку

    Результат — емоційна анімація, яка може використовуватись як рекламний ролик або візуальний концепт аромату.
  • Flowers

    3D моделювання та візуалізація
    Абстрактна візуалізація на тему взаємодії об'єктів з водним середовищем, виконана у Blender. Головна ідея — передати відчуття легкості, глибини та сповільненої динаміки через симуляції води й руху у в’язкому середовищі.

    У проєкті реалізовано:

    Симуляція рідини та взаємодії об'єктів з нею

    Падіння, занурення та проліт об'єктів через шар води

    Візуалізація квітів та інших форм у стилістиці абстрактної анімації

    Налаштування матеріалів — прозорість, переливання, відбиття

    Фінальний рендер та кольорове рішення сцени

    Робота зосереджена на експериментах зі світлом, фізикою та емоційною подачею через рідинні ефекти. Проєкт підійде як для motion design, так і для концептуальних відео чи заставок.
  • Treasure chest

    Проєкт виконано в Unreal Engine. Основна мета — створити атмосферну сцену з кінематографічним настроєм, яка може використовуватись як у відеоіграх, так і для трейлерів чи візуального сторітелінгу.

    У процесі було реалізовано:

    Створення оточення з нуля: побудова композиції, освітлення, розміщення об'єктів

    Налаштування матеріалів та візуальних ефектів

    Анімація камери та побудова простого синематіку з використанням Sequencer

    Постобробка у рушії: колір, глибина різкості, атмосфера

    Проєкт демонструє навички роботи з рушієм у напрямку інтерактивного сторітелінгу та візуального дизайну.
  • McLarenS

    3D моделювання та візуалізація
    Цей проєкт виконаний в Unreal Engine і присвячений створенню автомобільної сцени з McLaren S. Основна увага була зосереджена на побудові оточення, налаштуванні матеріалів і візуальній подачі сцени.

    Основні етапи:

    Створення середовища: побудова сцени, розміщення об'єктів та світла

    Налаштування матеріалів на автомобілі McLaren S — метал, лак, скло, покришки тощо

    Постобробка всередині рушія: експозиція, глибина різкості, колірні акценти

    Фінальна візуалізація в реальному часі

    Мета — створити візуально привабливу сцену, яка могла б використовуватись у промо або інтерактивній презентації.
  • Jack Daniels Honey

    3D моделювання та візуалізація
    Візуалізація продукту Jack Daniel's Honey. У проєкті я змоделював пляшку та склянку, налаштував матеріали з урахуванням властивостей скла, рідини та етикетки, а також підготував сцену для фінального рендера.

    Основні етапи роботи:

    Моделювання пляшки та склянки у Maya

    Налаштування матеріалів (скло, рідина, етикетка, конденсат)

    Освітлення та студійна постановка кадру

    Фінальний рендер

    Постобробка в Photoshop — кольорокорекція, покращення контрасту, акценти на деталях

    Проєкт орієнтований на рекламну візуалізацію та демонстрацію навичок роботи з продуктами зі складними матеріалами.
  • Earphones

    3D моделювання та візуалізація
    Моделювання навушників виконане в Maya з акцентом на чисту геометрію та логіку побудови об'єкта для подальшого використання в анімації та продукт-візуалізації.

    У процесі було виконано:

    Полігональне моделювання у Maya

    Налаштування матеріалів для базової візуалізації

    Підготовка сцени до рендерингу та подальшої анімації

    Модель створена для студійного рендера, з урахуванням структури, яка дозволяє анімацію елементів (наприклад, обертання, згинання дужки тощо). Орієнтована на рекламну подачу продукту.
  • Skull Kid

    3D моделювання та візуалізація
    Опис роботи:
    Це стилізований високополігональний скульпт персонажа, створений у ZBrush. Основна мета — передати характер та емоцію через форму, виразний силует і ручне фарбування.

    У процесі я використовував:

    ZBrush — для повного моделювання та поліпейнтингу (handpaint без використання UV)

    Maya — для позінгу та фінального рендеру

    Ручне текстурування напряму на скульпті — з акцентом на кольорову композицію та художній стиль
  • AR 15

    3D моделювання та візуалізація
    У цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.

    Модель пройшла повний пайплайн:

    Моделювання (high poly / low poly)

    UV-розгортка та підготовка до запікання

    Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап

    PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
  • Harley Benton FLT TE 90

    3D моделювання та візуалізація
    У цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.

    Модель пройшла повний пайплайн:

    Моделювання (high poly / low poly)

    UV-розгортка та підготовка до запікання

    Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап

    PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.
  • Stalker M906

    3D моделювання та візуалізація
    У цьому проєкті я повністю змоделював та підготував меш для використання в ігрових проєктах. Вихідну високо- та низькополігональну геометрію створено вручну з урахуванням оптимізації для запікання мап.

    Модель пройшла повний пайплайн:

    Моделювання (high poly / low poly)

    UV-розгортка та підготовка до запікання

    Запікання карт нормалей, ambient occlusion та інших допоміжних мап

    PBR-текстурування (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)

    Результат — оптимізована, ігрова модель, готова до інтеграції у рушії на кшталт Unreal Engine чи Unity. Рендери зроблені в Marmoset Toolbag.

Активність

  Останні ставки 9
Створення серії зображень плитки у 18 еталонних кольорах
11 000 UAH
Рендери для 3D-огляду крісла (360°)
5000 UAH
3D моделювання
700 UAH
Зробити 3D модель STL для подальшого 3D друку
700 UAH
Створення 3D-моделі подушки
2000 UAH
Правка stl моделі
2576 UAH
Створити 3d моделі для друку
1200 UAH
Рендер упаковки на реалістичному фоні
700 UAH
Створити 3D моделі для 2х свічок і підсвічника , для другу в 3д принтері
3900 UAH