Милый рыцарь Unity 2D сцена
Привет!
_/\_/\_
( =^.^= )
Описание проекта:
Разработал 2D платформер в Unity с динамическими уровнями и прогрессией сложности. Создал несколько уникальных локаций, включая «уровень отдыха» с котиками перед боем с боссом, одобренный лид-дизайнером как успешный эмоциональный контраст. Проектировал вертикальные и горизонтальные уровни с различными типами платформ (движущиеся, исчезающие, активируемые весом персонажа), интегрировал ловушки и зоны с измененной физикой.
Участвовал в балансировке геймплея: тестировал темп прохождения, настраивал расстояние между контрольными точками для поддержания динамики без перегрузки игрока.
Ключевые навыки:
Проектирование 2D уровней и прогрессии сложности
Дизайн платформ и интерактивных объектов
Интеграция ловушек и зон с измененной физикой
Настройка 2D освещения для URP
Балансировка и тестирование геймплея
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI
_/\_/\_
( =^.^= )
Описание проекта:
Разработал 2D платформер в Unity с динамическими уровнями и прогрессией сложности. Создал несколько уникальных локаций, включая «уровень отдыха» с котиками перед боем с боссом, одобренный лид-дизайнером как успешный эмоциональный контраст. Проектировал вертикальные и горизонтальные уровни с различными типами платформ (движущиеся, исчезающие, активируемые весом персонажа), интегрировал ловушки и зоны с измененной физикой.
Участвовал в балансировке геймплея: тестировал темп прохождения, настраивал расстояние между контрольными точками для поддержания динамики без перегрузки игрока.
Ключевые навыки:
Проектирование 2D уровней и прогрессии сложности
Дизайн платформ и интерактивных объектов
Интеграция ловушек и зон с измененной физикой
Настройка 2D освещения для URP
Балансировка и тестирование геймплея
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI