Офисное здание – игровой готовый окружной актив
Реалистичное 3D-восстановление двухэтажного офисного здания на основе реальных данных. Модель предназначена для использования в игровых окружениях или кинематографических сценах, с вниманием к чистой топологии, модульности и тонким деталям повествования, таким как граффити и износ.
Обязанности:
Моделирование всей конструкции в Blender, с акцентом на модульные элементы и правильные архитектурные пропорции.
Оптимизация топологии для использования в реальном времени с общим количеством треугольников около 57 000.
Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.
Текстурирование выполнено в Substance Painter с использованием повторяемых материалов и декалей для повествования (граффити, знаки, грязь).
Рендеринг в Marmoset Toolbag 4 с нейтральным освещением и проходом окклюзии для ясности.
Ключевые особенности:
Готовый к использованию в игре, низкополигональный актив, разработанный с учетом производительности и детализации.
Рабочий процесс PBR: базовый цвет, нормаль, шероховатость, AO.
Реалистичное визуальное повествование: включает износ, наклейки и знаки, характерные для здания.
Модульная структура для гибкого повторного использования в других городских сценах.
Чистая и оптимизированная раскладка UV, подходящая для эффективной потоковой передачи текстур.
Достижения:
Создано ощущение реалистичной городской среды с использованием реальных данных и слоистых деталей.
Баланс между низким количеством полигонов и богатой визуальной детализацией за счет умного использования декалей и повторяемых элементов.
Получен опыт в архитектурном моделировании и презентации крупномасштабных объектов.
Обязанности:
Моделирование всей конструкции в Blender, с акцентом на модульные элементы и правильные архитектурные пропорции.
Оптимизация топологии для использования в реальном времени с общим количеством треугольников около 57 000.
Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.
Текстурирование выполнено в Substance Painter с использованием повторяемых материалов и декалей для повествования (граффити, знаки, грязь).
Рендеринг в Marmoset Toolbag 4 с нейтральным освещением и проходом окклюзии для ясности.
Ключевые особенности:
Готовый к использованию в игре, низкополигональный актив, разработанный с учетом производительности и детализации.
Рабочий процесс PBR: базовый цвет, нормаль, шероховатость, AO.
Реалистичное визуальное повествование: включает износ, наклейки и знаки, характерные для здания.
Модульная структура для гибкого повторного использования в других городских сценах.
Чистая и оптимизированная раскладка UV, подходящая для эффективной потоковой передачи текстур.
Достижения:
Создано ощущение реалистичной городской среды с использованием реальных данных и слоистых деталей.
Баланс между низким количеством полигонов и богатой визуальной детализацией за счет умного использования декалей и повторяемых элементов.
Получен опыт в архитектурном моделировании и презентации крупномасштабных объектов.