Портфолио
В этом кейсе представлены несколько интерьерных проектов, выполненных мной за период моей работы в этой сфере. Основной фокус – создание фотореалистичных рендеров с вниманием к деталям, материалам и освещению.
Каждый проект разрабатывался с учетом реальных архитектурных концепций и стилистических решений, чтобы передать атмосферу пространства и создать визуально убедительные сцены.
Процесс работы:
1. Концепция и референсы
Перед моделированием я анализировал референсы, определял ключевые материалы и цветовые сочетания, которые помогут создать нужную атмосферу.
2. Моделирование и проработка деталей
Создание архитектурных форм и мебели
Оптимизированная топология для высокодетализированных рендеров
Проработка мелких элементов (фурнитура, текстиль, аксессуары)
3. Материалы и текстурирование
Использование PBR-материалов для реалистичного отражения света
Ручная проработка текстур, карт нормалей и шероховатости
Настройка прозрачности, глянца и бликов для максимального реализма
4. Освещение и рендеринг
Работа с естественным и искусственным освещением для создания глубины сцены
Использование HDRI для фотореалистичных отражений Рендеринг в Cycles с
финальной постобработкой в Photoshop
Каждый проект разрабатывался с учетом реальных архитектурных концепций и стилистических решений, чтобы передать атмосферу пространства и создать визуально убедительные сцены.
Процесс работы:
1. Концепция и референсы
Перед моделированием я анализировал референсы, определял ключевые материалы и цветовые сочетания, которые помогут создать нужную атмосферу.
2. Моделирование и проработка деталей
Создание архитектурных форм и мебели
Оптимизированная топология для высокодетализированных рендеров
Проработка мелких элементов (фурнитура, текстиль, аксессуары)
3. Материалы и текстурирование
Использование PBR-материалов для реалистичного отражения света
Ручная проработка текстур, карт нормалей и шероховатости
Настройка прозрачности, глянца и бликов для максимального реализма
4. Освещение и рендеринг
Работа с естественным и искусственным освещением для создания глубины сцены
Использование HDRI для фотореалистичных отражений Рендеринг в Cycles с
финальной постобработкой в Photoshop