Проект N11
просто еще один мой личный проект.
голова: создана в Zbrush путем вытягивания/сжатия Free-3D-Head-Model, затем добавлены дополнительные детали на более высоких подделениях. Тело: позировано и экспортировано из Daz.
одежда: смоделирована и скульптирована в ZBrush. ювелирные изделия: смоделированы в Maya.
текстурировано: в Substance 3d Painter (в основном с использованием SimpleDiffuse v2)
волосы: XGen для ресниц и бровей, Geo для Maya Hair для карточек волос.
отрендерено в Unreal Engine.
голова: создана в Zbrush путем вытягивания/сжатия Free-3D-Head-Model, затем добавлены дополнительные детали на более высоких подделениях. Тело: позировано и экспортировано из Daz.
одежда: смоделирована и скульптирована в ZBrush. ювелирные изделия: смоделированы в Maya.
текстурировано: в Substance 3d Painter (в основном с использованием SimpleDiffuse v2)
волосы: XGen для ресниц и бровей, Geo для Maya Hair для карточек волос.
отрендерено в Unreal Engine.