Наушники
Моделирование наушников выполнено в Maya с акцентом на чистую геометрию и логику построения объекта для дальнейшего использования в анимации и продукт-визуализации.
В процессе было выполнено:
Полигональное моделирование в Maya
Настройка материалов для базовой визуализации
Подготовка сцены к рендерингу и дальнейшей анимации
Модель создана для студийного рендера, с учетом структуры, которая позволяет анимацию элементов (например, вращение, сгибание дужки и т.д.). Ориентирована на рекламную подачу продукта.
В процессе было выполнено:
Полигональное моделирование в Maya
Настройка материалов для базовой визуализации
Подготовка сцены к рендерингу и дальнейшей анимации
Модель создана для студийного рендера, с учетом структуры, которая позволяет анимацию элементов (например, вращение, сгибание дужки и т.д.). Ориентирована на рекламную подачу продукта.