Stylized Underwater Environment & Custom Caustic Shader
Разработка игрКастомный стилизованный шейдер ландшафта/подводного дна, разработанный в Shader Graph (Unity 6) для создания глубокой атмосферной среды с имитацией каустики и подводного освещения.
Ключевые особенности и функционал:
Двухцветный градиент поверхности (Base Color A/B): Гибкая настройка перехода базовых тонов для передачи глубины и рассеивания света в толще воды.
Динамическая каустика (Caustics Effect): Проекция каустической текстуры с возможностью настройки интенсивности (Caustics Intensity), масштабирования (Caustics Tiling/Scale) и цвета.
Двойное движение и искажение шумом (Noise & Speed Controls): и силы искажения (Distortion Intensity) для создания естественного, живого эффекта преломления световых бликов на дне.
Контурное свечение (Rim Lighting): Настраиваемый эффект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для мягкого подсвечивания силуэта ландшафта и усиления эффекта подводной дымки/глубины.
Технический стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.
Ключевые особенности и функционал:
Двухцветный градиент поверхности (Base Color A/B): Гибкая настройка перехода базовых тонов для передачи глубины и рассеивания света в толще воды.
Динамическая каустика (Caustics Effect): Проекция каустической текстуры с возможностью настройки интенсивности (Caustics Intensity), масштабирования (Caustics Tiling/Scale) и цвета.
Двойное движение и искажение шумом (Noise & Speed Controls): и силы искажения (Distortion Intensity) для создания естественного, живого эффекта преломления световых бликов на дне.
Контурное свечение (Rim Lighting): Настраиваемый эффект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для мягкого подсвечивания силуэта ландшафта и усиления эффекта подводной дымки/глубины.
Технический стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.