Стилізоване підводне середовище та кастомний каустичний шейдер
Розробка ігорКастомний стилізований шейдер ландшафту/підводного дна, розроблений у Shader Graph (Unity 6) для створення глибокої атмосферної середовища з імітацією каустики та підводного освітлення.
Ключові особливості та функціонал:
Двоколірний градієнт поверхні (Base Color A/B): Гнучка настройка переходу базових тонів для передачі глибини та розсіювання світла в товщі води.
Динамічна каустика (Caustics Effect): Проекція каустичної текстури з можливістю налаштування інтенсивності (Caustics Intensity), масштабування (Caustics Tiling/Scale) та кольору.
Подвійний рух і спотворення шумом (Noise & Speed Controls): і сили спотворення (Distortion Intensity) для створення природного, живого ефекту заломлення світлових блисків на дні.
Контурне світіння (Rim Lighting): Налаштовуваний ефект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для м'якого підсвічування силуету ландшафту та посилення ефекту підводної димки/глибини.
Технічний стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.
Ключові особливості та функціонал:
Двоколірний градієнт поверхні (Base Color A/B): Гнучка настройка переходу базових тонів для передачі глибини та розсіювання світла в товщі води.
Динамічна каустика (Caustics Effect): Проекція каустичної текстури з можливістю налаштування інтенсивності (Caustics Intensity), масштабування (Caustics Tiling/Scale) та кольору.
Подвійний рух і спотворення шумом (Noise & Speed Controls): і сили спотворення (Distortion Intensity) для створення природного, живого ефекту заломлення світлових блисків на дні.
Контурне світіння (Rim Lighting): Налаштовуваний ефект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для м'якого підсвічування силуету ландшафту та посилення ефекту підводної димки/глибини.
Технічний стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.