Стилізоване підводне середовище та кастомний каустичний шейдер

Розробка ігор
Робота 1 з 58
Кастомний стилізований шейдер ландшафту/підводного дна, розроблений у Shader Graph (Unity 6) для створення глибокої атмосферної середовища з імітацією каустики та підводного освітлення.

Ключові особливості та функціонал:

Двоколірний градієнт поверхні (Base Color A/B): Гнучка настройка переходу базових тонів для передачі глибини та розсіювання світла в товщі води.

Динамічна каустика (Caustics Effect): Проекція каустичної текстури з можливістю налаштування інтенсивності (Caustics Intensity), масштабування (Caustics Tiling/Scale) та кольору.

Подвійний рух і спотворення шумом (Noise & Speed Controls): і сили спотворення (Distortion Intensity) для створення природного, живого ефекту заломлення світлових блисків на дні.

Контурне світіння (Rim Lighting): Налаштовуваний ефект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для м'якого підсвічування силуету ландшафту та посилення ефекту підводної димки/глибини.

Технічний стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.
Деталі
  • Додано:
19

Фрилансер

  • Проєктів 19
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 1 996
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній проект: 4 дні тому
  • Ставки за останні два тижні: 24
  • Співпраця з замовниками: 12
  • Останній візит: 2 години 34 хвилини тому
  • Відповідає миттєво