Stylized Underwater Environment & Custom Caustic Shader

Разработка игр
Работа 1 из 58
Кастомный стилизованный шейдер ландшафта/подводного дна, разработанный в Shader Graph (Unity 6) для создания глубокой атмосферной среды с имитацией каустики и подводного освещения.

Ключевые особенности и функционал:

Двухцветный градиент поверхности (Base Color A/B): Гибкая настройка перехода базовых тонов для передачи глубины и рассеивания света в толще воды.

Динамическая каустика (Caustics Effect): Проекция каустической текстуры с возможностью настройки интенсивности (Caustics Intensity), масштабирования (Caustics Tiling/Scale) и цвета.

Двойное движение и искажение шумом (Noise & Speed Controls): и силы искажения (Distortion Intensity) для создания естественного, живого эффекта преломления световых бликов на дне.

Контурное свечение (Rim Lighting): Настраиваемый эффект Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) для мягкого подсвечивания силуэта ландшафта и усиления эффекта подводной дымки/глубины.

Технический стек: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylized Low-Poly Environment.
Детали
  • Добавлена:
17

Фрилансер

  • Проектов 19
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 1 996
Зарегистрируйтесь

Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь

Показатели

  • Последний проект: 4 дня назад
  • Ставки за последние две недели: 24
  • Сотрудничество с заказчиками: 12
  • Отвечает мгновенно