1. Невизначеність замовника. Замовник постійно хоче щось поправити незважаючи на те, що проводиться зовсім інший етап, це неодмінно ж збивало з пантелику і не давало концентруватися. Іноді замовник сам не розумів, чого хоче.
2. Замовник уявлення не має як влаштовано 3D і анімація, це призводить до відсутності всього: конкретики, моделей, текстур, і навіть колірної карти градієнта (на місце того щоб вказати конкретні кольори у вигляді шістнадцяткового коду мені надсилали скрини з величезною кількістю сміттєвих кольорів)
3. Ціна послуги. Від кількості змін та змін умов реалізації проекту не змінюється кінцева сума. Я до того що Rik Oostenbroek, ця людина відома на весь світ, у нього багато колаборацій з компанією Adobe і цитую "Цей твір був розроблений та розроблений у партнерстві з Rik Oostenbroek з Нідерландів. Поєднання його дизайну, анімаційної допомоги від GRFX у Нью-Йорку та нашого ноу-хау Octane Render зробило його чудовим доповненням до нового лобі у AON Center у Чикаго." Оригінал - https://vimeo.com/247027853?embedded=true&source=video_title&owner=3137016. А ось прайс на його витвори https://opensea.io/collection/arcus-rik. І ви хотіли, щоб я повторив унікальний стиль, до якого людина йшла все своє життя, за 53 долари і отримати "ідеал"?! Плюс до цього вартість підписки на CINEMA 4D становить 103 долари на місяць, а REDSHIFT 46, і працюють вони тільки в місці і лише на відеокартах NVIDIA з підтримкою обчислень CUDA 5.0 і не менше 8 ГБ відеопам'яті мінімальна вартість такої відеокарти, яку я зміг знайти, 812 доларів. Це все не можна порівняти з цінником у 53 долари.
4. Досвіду у мене більш ніж достатньо у 3D та веб-дизайні. Ми закривали проекти значно складніші за два-три дні. Один із портфоліо людини з моєї команди з яким я співпрацював протягом реалізації всього проекту: http://lumionfanart.tilda.ws/000016.
5. Перескок з одного редактора в інший не входив в умови проекту, але я прийняв рішення повторити анімацію яка на думку замовника була "ідеалом" але не дивлячись на це після демонстрації перших результатів пішли безглузді редагування хоча я відразу сказав що зможу повторити тільки в точності так як не мав раннього досвіду роботи з Cinema 4d і Redshift render мало того довелося вивчати особливості редактора для внесення правок замовника і після того як замовнику знову все не сподобалося я неодноразово проводив корекцію кольору яка так само не входила в умови проекту.
6. Роботу я виконав на сто зі ста, залишилося лише відрендерити фінальну версію анімації. Кольори я перевіряв на 3-х різних моніторах (один з яких професійний) різних типів матриць та кольору (ips, tn, та ips мобільного пристрою) так як анімація розроблялася для сайту, я перевіряв на всіх пристроях які могли б використовуватися клієнтами, та скрізь я отримував гарні кольори. Корекцію кольору відео можете проводити і самі, хоч до нескінченності.
- Невже на мак-буках погані матриці?
7. Ще один момент, замовник, по-моєму, працює в команді і до облікового запису мають доступ кілька людей, чия думка відрізняється, тому що я отримав відповідь: "Я так розумію, тут ми вибираємо світло і тінь". Я схиляюся до другого та першого варіанта від Adobe. Напевно навіть перший більше, і затемнемо, але проглядається внутрішня частина і видна форма. Швидше за все те, що нам потрібно". Після цього знову розпочалися безглузді вказівки для виправлення.
8. Це не туторіал, а Timelapse: https://www.youtube.com/watch?v=X0l-oWJdXrU&t=155s .Рекомендую клієнту тільки тим, хто має комп'ютер на стероїдах і сталеві нерви.