Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 161
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 1 місяць 22 дні тому

Резюме

Якісний результат приносить задоволення

Добрий день. Моє ім'я Олександр. 

Я займаюсь CG з 2017 року та спеціалізуюсь в основному на створенні моделей для ігрових двигунів і можу зробити моделі (не персонажі) будь-якої складності з текстурингом.

Скіли:

— Створення Low\high poly моделей будь-якої складності, повністю готової для імпорту в ігровий двигун.

— UV mapping моделей вручну з потрібним texel density.

— Baking maps.

— PBR текстурування в Substance Painter.

— Створення матеріалів в Substance Designer (в тому числі для використання в ігрових двигунах).

— Імпорт та налаштування моделей в Unreal Engine.


Софт - Maya, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, Marmoset toolbag.

Теги

Zbrush substance designer UnrealEngine4

Навички та вміння

Дизайн та арт