Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Артем Гаврилюк

Запропонуйте Артему роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна Київ, Україна
3 місяці 30 днів тому
Вільний для роботи вільний для роботи
вік 19 років
на сервісі 3 роки

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
158
HTML та CSS верстання 1
Javascript та Typescript

Рівень володіння мовами

Українська Українська: носій
English English: вище середнього

Резюме

Hi, I'm Artem — a Unity C# Game Developer focused on creating efficient, scalable, and gameplay-driven interactive experiences.

I have practical experience working with Unity, C#, and building both 2D and 3D game systems. My work centers on clean architecture, reliable gameplay logic, performance-conscious coding, and clear separation of responsibilities within game systems.

In previous projects, I have implemented multiplayer features, designed modular gameplay mechanics, created procedural generation systems, and integrated custom tools to streamline level design and workflow. I am comfortable working with Unity’s core systems, including physics, UI, scene management, and data handling. I also enjoy translating design concepts into functional, polished gameplay while keeping iteration fast and maintainable.

Key skills:

  • Unity (2D/3D)
  • C# programming
  • Multiplayer (Photon Fusion 2)
  • Unity UI
  • Version control with Git

Навички та вміння

Портфоліо


  • 1000 UAH

    TicTacToe multiplayer

    C#
    This project is a basic online multiplayer Tic-Tac-Toe game. Two players join a shared session and take turns placing their marks on a 3×3 grid. The system validates moves, synchronizes the board state, and determines win, draw, or invalid-move conditions.
  • 3000 UAH

    The battleship multiplayer game

    C#
    This project is an online multiplayer implementation of the classic Battleship game. Players connect to a shared session, position their ships on a grid, and take turns selecting coordinates to target the opponent’s ships. The system processes hits, misses, and ship destruction events in real time, ensuring fair play and synchronized game state between participants.