Дмитро Павленко
Рейтинг
Резюме
Я неоднократно проходил полный цикл разработки игр — от идеи и прототипа до релиза на платформах с небольшой аудиторией и обратной связью. Работал не только как программист, но и как левел-дизайнер, создавая полноценные уровни с продуманной логикой, сложностью и интересом для игрока.
В 2D я разрабатывал проекты жанров survival (вид сверху), платформеры, раннеры и таймкиллеры. В 3D — создавал окружения, включая реалистичные локации, такие как заброшенный остров «Хасима», с собственными авторскими изменениями. Разрабатывал игры в жанрах зомби-шутера, хоррора и симуляторов (например, симулятор магазина техники).
Я создаю игровые механики с нуля: управление персонажем, системы выживания, взаимодействие с объектами, интерфейсы (UI), анимации и базовый ИИ. Помимо геймдизайна и программирования, владею навыками 3D-моделирования, что помогает комплексно подходить к разработке проекта.
Если говорить именно о геймдеве, я в основном работал самостоятельно, но также имел опыт командной разработки. Короткое время работал в студии (из-за неорганизованности компании сотрудничество было недолгим). В составе команды участвовал в создании 2D-проектов и обучающей игры, направленной на понимание основ бизнеса.