Павло Ткаченко
Рейтинг
Рівень володіння мовами
Резюме
! Створення та написання музичних композицій !
Акомпонементи, Бас, Мелодії, , Драм Партії, Груви та Аранжування.
Додатково - Зведення та Мастерінг
Працюю в FL Studio 20
Потрібні роботи для оформлення портфоліо - тому візьму твоє замовлення на 20% нижче ринкової вартості.
Зареєструвався на "Freelancehunt" для того, щоб почати використовувати свої навики та вміння в напрямку композитора - звукорежиссера та надавати послуги написання музики та обробки звуку за твоїм описом. Потребую досвіду роботи з клієнтами.
Детальніше з моїми роботами можеш ознайомитися тут - https://band.link/ecXWj
Чим я можу допомогти саме тобі?
ОБГОВОРИТИ ТА СКЛАСТИ ПЛАН ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ
УВАЖНО ВІДНЕСТИСЬ ДО ТВОЇХ ВИМОГ.
ДОМОВИТИСЯ ПРО СРОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ.
ОПЛАТА - ТІЛЬКИ ПІСЛЯ ВИКОНАНОЇ РОБОТИ ТА ЗАДОВОЛЕННЯ РЕЗУЛЬТАТОМ ЗІ СТОРОНИ КЛІЄНТА.
ГАРАНТУЮ ЯКІСНЕ ВИКОНАННЯ ЗАМОВЛЕННЯ!
Що я вмію та можу зробити?
1. НАПИСАННЯ МУЗИЧНИХ КОМПОНЕНТІВ
- ГАРМОНІЇ АККОРДІВ
- АКОМПОНЕМЕНТ
- МЕЛОДІЯ
- БАС
- ПАРТІЇ УДАРНИХ
- ТАНЦЮВАЛЬНІ ГРУВИ
2. АРАНЖУВАННЯ
- СТВОРЕННЯ КОМПОЗИЦІЇ
- НАДАННЯ ДИНАМІКИ ТРЕКУ (Переходи, інтригуючі моменти та ін.)
- АВТОМАТИЗАЦІЯ ЗА ДОПОМОГОЮ ЕФЕКТІВ ТА ПЛАГІНІВ
3. ЗВЕДЕННЯ МІКСУ:
ЕКВАЛІЗАЦІЯ - Обробити вказаний діапазон частот.
КОМПРЕССІЯ - Вирівняти динаміку аудіо за допомогою компрессора.
ЕФЕКТИ - Додати такі ефекти як Реверберація (Просторова обробка), Ділей (Ехо), Сатурація (Приємний хрип звуку), Stereo Shaper (Роздвоєння звуку по каналам), Flanger, Chorus, Vocodex та багато іншиих.
БАЛАНС ГУЧНОСТІ - Виконати баланс гучності усіх інструментів міксу.
ПАНОРАМУВАННЯ - Задати широкості міксу за допомогою панорами інструментів (Вправо- Вліво)
ОБРОБКА ВОКАЛУ - Чистка частотних резонансів, усунення шуму, вирізання конфліктних частот, додання обьєму та яскравості.
4. МАСТЕРІНГ ЗВЕДЕННОГО МІКСУ:
RMS - Вирівнювання RMS треку до 0 дБ
ДОДАТКОВА ЕКВАЛІЗАЦІЯ - Підкреслення найяскравіших та найприємніших частот міксу, для його насиченості.
EXCITER - Додання частотних гармонік у твій мікс, для його забарвлення та приємного окрасу. (Звук стає лагіднішим та приєнішим на слух, якщо є потребність можна зробити його жорсткішим)
IMAGER - Стерео розширення треку.
MID&SIDE ОБРОБКА - Усі операції проводяться за допомогою Mid (Clean Mono) та Side (Clean Stereo) каналів. (Це в прямому сенсі обробка внутрощів частот і звуку)
Роботу мастерінгу виконую в "IZOTOPE OZON 8"
5. ДОДАТКОВІ ПОСЛУГИ (БЕЗКОШТОВНО):
Конвертація аудіо у формати wav. mp3. flac.
Поправки у замовленні.
Готовий приступити до виконання твого замовлення вже сьогодні
Навички та вміння
Фото, аудіо та відео
Портфоліо
-
1200 UAH Написання електронної музики "Jason Wav - Electro Matrix"
МузикаПочну з того, що я доволі часто люблю використовувати у своїх композиціях Drum Loop's. Саме так я зробив і на самому інтро ось цього треку який триває 12 тактів, після чого я уже змінюю цю луп партію на свою власноруч створену і зведену (на жаль без групового каналу та компрессора FabFilter C-2, про цю фішку на той момент я ще не знав)
Отож, композиція доволі творча та імпровізаційна з точки зору гри мелодій та почергової зміни їх партій.
1 - Інтро - грає партія приємного глибокого звуку подібного до колокольчиків.
…
2 - Після вступу Брейкдауну ця сама партія повишається на одну октаву вище для різноманітності звучання та динаміки треку.
3 - Ноти на яких грає партія "колокольчиків" - С-С-D-E-C-C-D-C
4 - На 20 такті грає дроп треку в якому починається гра найголовнішого і найвиразнішого звуку, партію якого я один в один зкопіював з партією "колокольчиків"
5 - 20 такт - я не додаю басу для того щоб зберегти інтерес слухача і вже на 32 такті попередньо додавши красивий прийом з аранжування "Снейр пробіжка" я додаю бас
6 - 40 такт - я роблю яму, красиво підводячи до нової мелодії, яка спочатку грає, потім згортається за допомогою реверснутого шейкера і програє мелодія колокольчиків.
7 - Перед дропом 2 (44 такт) додаю вокальний луп і вже програє самий сочний дроп, в якому присутні усі мелодії, які разом створюють атмосферу драйву та екшену (Я дуже впевнений в тому, що цей трек підійде для нарізок фільму "Форсаж")
8 - Частина треку №2 а саме 72 такт, де змінюється ритм основної мелодії, до цього нота попадала на слабу долю, а тут я її переставив на сильну долю і власне вийшов не поганий ефект зміни ритму та настрою треку!
9 - І ще згадаю про те що все таки у мене в цій композиції беруть участь 4 звуки:
1- Pad (Він починає грати на фоні після інтро)
2- Bells (Вони же колокольчики, служать нам для додання дзвінкості до нашого основного ЕЛЕКТРИЧНОГО звуку)
3 - Digi (Це назва цього самого електричного звуку який знаходиться у стандартному плагіні "Sytrus")
4 - Sawer (Мелодія яка починає грати на 44 такті).
І власне такими темпами та ритмами і в додаток урізноманітнюваність аранжуванння за допомогою прийомів нарізки і реверс-креша, а також снейр пробіжок, ми отримуємо ось такий насичений і яскравий трек!
Що по зведенню?
1 - Вирізка пустих частотних зон по усім інструментам
2 - Sidechain бочки та басу (бочку зробив потужнішою за допомогою еквалайз обробки і мультибенд компрессора, а бас посилив за допомогою дісторшна)
3 - Hi-Hats розпанорамував вправо-вліво
4 -Для Snare додав реверберації
5 - Pad зробив малої гучності, так як він створений для того щоб заповнювати фоновий простір, власне для чого я і додав на нього екстримальні налаштування кімнати.
6 - Digi так як це найяскравіше вираженний інструмент, я додаю на нього максимум обробки для того щоб він найбільше виділявся та домінував над усіма іншими партіями мелодій. Ось що було додано:
- В районі частот 250hz та 3500khz було зробленне підняття на 2.5 дБ
- Stereo Shaper - роздвоювач звуку по каналам (L)+(R)
- Delay 2 з настройкою Time 8:00 для обьємності інструменту
- Sidechain еффект за допомогою Effector'a, пресет "Trans"
7 - Після обробки усіх компонентів музики було зроблене балансування гучності, про яке я
створю окремий портфоліо-пост.
Як проводився Мастерінг?
Простими словами:
Перш за все я роблю достатній рівень гучності, щоб його вистачало на максимум викрученого "Volume", без перегрузу та лишніх головоломок.
Далі уся справа в еквалайзерах де я зазвичай на слух підбираю ті частотні діапазони які найконтрастніше виділяються для вух слухача і піднімаю їх відносно не набагато, примірно на 0,7 дБ і ще так само роблю зі зменшенням вузьких діапазонів для того щоб вирівняти увесь спектр частот і вже після цього усе буде звучати на достатньому рівні звуку.
-
1200 UAH Написання композиції для проекту "Jason Wav"
МузикаРобота створенна у секвенсорі "Fruity Loops 20"
Як це власне робилося, та з чого складається цей трек?
… 1 - В основі усіх мелодій був використаний синтезатор "Toxic Biohazard"
2 - Аккомпонемент складається складається з 8 аккордів, які розділені на 8 тактів і
виконані в тональності "Dm"
3 - Партія Басу прописана в 4 такти і зацикленна до кінця треку, ноти на яких звучить бас -
D -F-C-F
4 - Ритмічна мелодія, яка доповнює наші аккорди дзвінким звучанням та задає ритму в трек. (Bells)
5 - При вступі брейкдауну на 9 такті, зявляється 2 агресивних інструменти які називаються "Arp" . Вони чудовим способом підкреслюють екшн та драйв композиції.
6 - При вступі брейкдауну був використаний Drum Loop зі стандартного Drum Pack'a від FL studio.
7 - 32 такт, коли розпочинається брідж, додається ще одна мелодія - вона чітко інтригує нас до моменту дропу. А разом з тим змінюється наша драм партія на танцювальний грув.
8 - Момент дропу - (40 такт) Посилюється бас за допомогою інтервалу "Чиста октава".
9 - Після дропу який триває 24 такти, я змінюю драм партії для різноманітності аранжировки.
10 - На етапі аранжування я додаю різні пробіжки снейру, райзери та використовую прийоми нарізки для надання ефекту динаміки в треку, щоб він не був нудним.
11 - На етапі зведення я ретельно проходжуся по усім інструментам, вирізаючи усі пусті діапазони частот, додаю або забираю насиченіть того чи іншого інструменту для запобігання частотних конфліктів. Виконую сайдчейн бочки та басу зо допомогою лімітера, а також посилюю бас за допомогою еквалайзеру та плагінів дісторшену.
Панорамую інструменти мелодій, для широкості треку і додаю сет реверберація + ділей, що дуже добре допомагає заповнити пустоту у стерео просторі.
Після усіх циз операцій я виконую баланс гучності усіх інструментів для досягнення єдиного, рівного та гармонічного звучання всього міксу, тому як, коли кожен інструмент має своє місце для гри і право голосу то ніяка мелодія не залишається лишньою.
12. - Мастерінг (Виконую за допомогою Izotope 8)
На етапі фінальної обробки міксу я викорисовую наступну послідовність плагінів:
Maximizer - посилюю вихідний сигнал до пікових значень (0 дБ)
Equalizer - виконую в режимі Mid&Side обробки - посилюю діапазон 5600 - 20000hz Side обробкою на 0,5 дБ для задання широкості і "дихання" нашій мелодії та по трішки проходжуся на слух по всьому частотному спектру додаючи або убавляючи приємні або огидні частоти.
Vintage EQ - Така сама ситуація як і в звичайному еквалайзері, справа в тому що цей еквалайзер призначений більше для фарбування і додання красок у наш мікс!
Exciter - Сатурація та посилення яскравості треку.
Imager - Стерео розширення міксу!
13. Матеріал відрендерено у форматі wav. з налаштуваннями:
Sample Rate - 44100khz
Bit Depth - 16bit
14. І власне на виході отримуємо ось такий матеріал, часу на реалізацію якого пішло 3 дні!
Активність
| Останні ставки 1 | Бюджет | Додано | Терміни | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Зводити музичні траки
800 UAH
|