Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Станіслав Г.

Запропонуйте Станіславу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.

Україна П'ятихатки, Україна
8 днів 4 години тому
Вільний для роботи вільний для роботи
на сервісі 5 місяців 14 днів

Рейтинг

Успішних проєктів
Немає даний
Середня оцінка
Немає даний
Рейтинг
210
3D моделювання та візуалізація
Дизайн одягу

Резюме

3D-художник, спеціалізуюся на персонажному одязі та екіпіруванні. Працюю в Blender і Substance Painter.

Створюю одяг, броню та аксесуари для ігрових персонажів з урахуванням анатомії, посадки та технічних обмежень ігрових рушіїв. Маю досвід створення ігрових асетів і модифікацій. Орієнтований на акуратну топологію, коректну UV - розгортку та практичне застосування моделей.

Працюю з 3D на постійній основі та отримую задоволення від процесу, тому уважно ставлюся до деталей і доводжу завдання до фінального результату.

Мені цікаві складні та нестандартні моделі - завдання, у яких важливо не просто повторити референс, а продумати форму й конструкцію об’єкта.

Навички та вміння

Портфоліо


  • Weave of Dusken Threads

    3D моделювання та візуалізація
    Авторський проєкт персонажного одягу та броні.

    Комплект створений як цілісний ігровий сет: одяг, броня та аксесуари, розроблені з урахуванням анатомії персонажа, посадки та силуету.

    Робота виконана з нуля: моделювання, текстурування та фінальна візуалізація. Основний акцент - на формі, матеріалах і читабельності образу.

    Проєкт демонструє мій підхід до створення складних персонажних сетів і може бути адаптований під ігрові рушії.

    Детальна технічна інформація (UV, сітка, сетап матеріалів) доступна за посиланням на ArtStation.
  • The Armor Umbrage Project

    3D моделювання та візуалізація
    Проєкт персонажної броні для ігрового використання.

    Повний пайплайн: моделювання, ретопологія, UV-розгортка, текстурування та фінальна візуалізація.

    Під час роботи враховувалась анатомія персонажа, коректна посадка одягу та практичне застосування моделі в ігровому середовищі.

    Проєкт виконаний як цілісний сет екіпірування з акцентом на форму, матеріали та технічну чистоту.

    Детальні рендери, UV та сітка доступні за посиланням на ArtStation.