Станіслав Г.
Запропонуйте Станіславу роботу над вашим наступним проєктом або зареєструйте профіль фрилансера і починайте заробляти просто зараз.
Рейтинг
Резюме
3D-художник, спеціалізуюся на персонажному одязі та екіпіруванні. Працюю в Blender і Substance Painter.
Створюю одяг, броню та аксесуари для ігрових персонажів з урахуванням анатомії, посадки та технічних обмежень ігрових рушіїв. Маю досвід створення ігрових асетів і модифікацій. Орієнтований на акуратну топологію, коректну UV - розгортку та практичне застосування моделей.
Працюю з 3D на постійній основі та отримую задоволення від процесу, тому уважно ставлюся до деталей і доводжу завдання до фінального результату.
Мені цікаві складні та нестандартні моделі - завдання, у яких важливо не просто повторити референс, а продумати форму й конструкцію об’єкта.
Навички та вміння
Дизайн та арт
Портфоліо
-
Weave of Dusken Threads
3D моделювання та візуалізаціяАвторський проєкт персонажного одягу та броні.
Комплект створений як цілісний ігровий сет: одяг, броня та аксесуари, розроблені з урахуванням анатомії персонажа, посадки та силуету.
… Робота виконана з нуля: моделювання, текстурування та фінальна візуалізація. Основний акцент - на формі, матеріалах і читабельності образу.
Проєкт демонструє мій підхід до створення складних персонажних сетів і може бути адаптований під ігрові рушії.
Детальна технічна інформація (UV, сітка, сетап матеріалів) доступна за посиланням на ArtStation.
-
The Armor Umbrage Project
3D моделювання та візуалізаціяПроєкт персонажної броні для ігрового використання.
Повний пайплайн: моделювання, ретопологія, UV-розгортка, текстурування та фінальна візуалізація.
… Під час роботи враховувалась анатомія персонажа, коректна посадка одягу та практичне застосування моделі в ігровому середовищі.
Проєкт виконаний як цілісний сет екіпірування з акцентом на форму, матеріали та технічну чистоту.
Детальні рендери, UV та сітка доступні за посиланням на ArtStation.