Показники
- Останній візит: 12 днів 16 годин тому
Резюме
3D-художник, спеціалізуюся на персонажному одязі та екіпіруванні. Працюю в Blender і Substance Painter.
Створюю одяг, броню та аксесуари для ігрових персонажів з урахуванням анатомії, посадки та технічних обмежень ігрових рушіїв. Маю досвід створення ігрових асетів і модифікацій. Орієнтований на акуратну топологію, коректну UV - розгортку та практичне застосування моделей.
Працюю з 3D на постійній основі та отримую задоволення від процесу, тому уважно ставлюся до деталей і доводжу завдання до фінального результату.
Мені цікаві складні та нестандартні моделі - завдання, у яких важливо не просто повторити референс, а продумати форму й конструкцію об’єкта.
Навички та вміння
Дизайн та арт
Роботи портфоліо
0
95
Weave of Dusken Threads
3D моделювання та візуалізація
Авторський проєкт персонажного одягу та броні.
Комплект створений як цілісний ігровий сет: одяг, броня та аксесуари, розроблені з урахуванням анатомії персонажа, посадки та силуету.
Робота виконана з нуля: моделювання, текстурування та фінальна…
0
89
The Armor Umbrage Project
3D моделювання та візуалізація
Проєкт персонажної броні для ігрового використання.
Повний пайплайн: моделювання, ретопологія, UV-розгортка, текстурування та фінальна візуалізація.
Під час роботи враховувалась анатомія персонажа, коректна посадка одягу та практичне…