0
32
Arch with a dragon
3D моделювання та візуалізація
Watercolor Shader with wind animation
Я — 3D-моделер із глибоким фокусом на архітектурну візуалізацію, створення сучасних та реалістичних моделей, а також лоу-полі моделі. Основним середовищем для моєї роботи є Blender, де я закриваю весь пайплайн створення асетів: від побудови правильної топології та UV-розгортки до запікання текстур і підготовки моделей до імпорту в ігрові рушії (зокрема Unity).