Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 67
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Останній візит: 3 місяці 7 днів тому

Резюме

🎮 3D-художник | Спеціаліст з твердих поверхонь | Розробник ігрових ресурсів

🛠️ Понад 4 роки досвіду у створенні готових до використання в іграх 3D-моделей та комерційних ресурсів із повною підтримкою виробничого конвеєра


Шукаєте кваліфікованого 3D-художника, який зможе створити високоякісні, оптимізовані моделі твердих поверхонь для вашої гри, кінематографічного ролика або візуалізації продукту? Ви потрапили за правильною адресою!


Я спеціалізуюсь на неорганічному 3D-моделюванні — від реалістичної зброї до механічних деталей, меблів, реквізиту та детальних модульних ресурсів для оточення. Незалежно від того, чи розробляєте ви AAA-гру чи інді-проект, я можу допомогти вам втілити вашу візію в життя за допомогою чітких, ефективних та візуально привабливих 3D-моделей.


🔧 Мої основні сильні сторони:


✅ Моделювання твердих поверхонь — точно виготовлені, з чіткою топологією, готові до використання в іграх сітки

✅ Повний цикл створення ресурсів — від блокування, скульптування з високою полігональністю, розгортання UV та бекінгу до текстурування PBR та фінального рендерингу

✅ Оптимізація для рушіїв у реальному часі — я створюю ресурси, що безперебійно працюють в Unreal Engine 5, Unity або будь-якому іншому сучасному рушії

✅ Чіткі UV та розумне упакування — використання RizomUV для оптимального використання простору текстур

✅ Фотореалістичні матеріали та текстури — створені в Substance 3D Painter з особливою увагою до деталей та реалістичності

✅ Рендери, готові до портфоліо — використання Marmoset Toolbag 5 або UE5 для знімків презентаційної якості


🧰 Програмне забезпечення, яким я користуюся щодня:


• Blender – для моделювання, ретопології та налаштування сцен

• ZBrush – для деталізації з високою полігональністю та скульптування твердих поверхонь

• RizomUV – для точного та ефективного розкладання UV

• Substance 3D Painter – для створення реалістичних текстур PBR

• Marmoset Toolbag 5 – для бекінгу, розробки зовнішнього вигляду та рендерингу

• Unreal Engine 5 – для рендерингу в реальному часі та попереднього перегляду рівнів


📦 Що я можу створити для вас:


• Готові до використання в іграх асети (оптимізовані за кількістю полігонів та продуктивністю в реальному часі)

• Зброя, інструменти, техніка

• Реквізит у стилі наукової фантастики, індустріальному або військовому

• Моделі меблів та архітектурних твердих поверхонь

• Модульні набори для дизайну рівнів

• Високополігональні концепт-моделі для кінематики або маркетингу

• Набори текстур PBR (базовий колір, шорсткість, металічність, нормаль, AO)

• Чистий експорт у формати FBX/OBJ + запечені карти


🌍 Незалежно від того, чи є ви ігровою студією, незалежним розробником чи підприємцем — я готовий надати високоякісні, деталізовані ресурси, адаптовані до потреб вашого проєкту.

Навички та вміння