Валентин Рибачук
Рейтинг
Резюме
Я — Senior Unity / C# Developer, Team Lead, архітектор з 10+ роками досвіду у створенні ігор, інструментів, SDK та сервісних систем. Пройшов шлях від розробника до ведення команди та архітектури продукту. Умію будувати проєкти від нуля, рефакторити легасі, оптимізувати продуктивність, виводити фічі до релізу та відповідати за технічну частину продукту.
Мій технічний бекграунд:
• створення геймплейних систем (core + feature modules)
• побудова архітектури, модульність, DI, ECS-підхід
• оптимізація CPU/GPU, памʼяті, профілювання, усунення ANR/Crash
• розробка UI логіки, анімацій, F2P-флоу, внутрішніх інструментів
• інтеграція SDK, аналітики, бекенд-взаємодія (API, networking)
• рефактор великих проєктів та міграція техстека на нові версії
• розгортання оновлень, контроль стабільності релізів, CI-конвеєр
• навчання розробників, формування команди, код-ревʼю, техлідерство
Мені подобається працювати там, де є складні задачі, оптимізація, архітектура та відповідальність.
Можу закривати завдання соло або вести команду та масштабування.
Інструменти та технології:
Unity, C#, .NET, Addressables, DOTween, Async/Await, UniTask, ECS, DI (Zenject), Multithreading, AssetBundles, Firebase, PlayFab, Facebook/AppsFlyer, Scriptable Objects, R3, профайлінг, UI, Animator, Networking, API.
Формат співпраці, з яким я сумісний:
• розробка ігор під ключ
• створення геймплейних систем і архітектури
• оптимізація та підвищення продуктивності
• інтеграція сервісів, SDK, аналітики
• менторинг команди / технічне керівництво