Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самостійно моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки. Карта: замкові підземелля.Розміри: приблизно 50*70 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Модульні коридори/кімнати + розмітити об'єкти інтер'єру, укриття тощо.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Беремо той, що є.Освітлення – можна взяти ті ж налаштування, що на аналогічних картах, або спробувати пограти, щоб запекти його.Усі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. Справитеся добре - будуть ще подібні замовлення.
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Михаил Калинин 4 березня 2020Цена во первых странная.
Во вторых, вам именно аддон нужен который все делает? Так как обычно бот для спама в ЛС wow это скрипт + бот. Скрипт может быть как и на мышки, так и макросом в игре(если в таких старых версиях есть возможность создания скрипта для спелов).
Я пользовался однажды подобия бота в WoW 3.3.5, могу найти или собрать самому. Либо попробывать написать через C#. Но сам факт будет таков, что на данный момент я не имею представления как сделать это для нескольких окон.
Так же обход спама, это всеголишь время этого спама , либо придумать несколько разновидностей сообщений, и спамить их по минутно. Так же на счёт самой лички. Раньше так же делали поиск по лички, но обычно на серверах плохо работает сам по себе поиск людей, и больше 50людей при перероле игроков, будут показаны теже 50человек. +Бывают сервера с большим количеством ботов как от разрабов сервера так и от других игроков. Если судить по оф wow, рано или поздно ваш ак будет забанен.
По этому можно и упрастить и как решение спамить не в личку в all или через сказать.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки.Освітлення і пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Берете ті ж налаштування, що на великій карті. В кінці запікаєте світло. Карта: піратський острівРозміри: приблизно 50*60 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Є великий піратський острів. Потрібно зробити маленький. Можна брати звідти будинки/кораблі, причали, воду тощо. Потрібно зробити окремий террейн.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Всі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. В відповіді вкажіть, чи був досвід роботи з Юнити (3D сцени) і який.ІІ-відповіді будуть проігноровані! Краще написати менше, але самому...
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.