Дуже креативно, професійно підійшов до реалізації.
Завжди на зв'язку і оперативно в зворотній реакції.
Будемо звертатися далі. Рекомендую !
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Плейліст роліків:
https://www.youtube.com/watch?v=sZoUjLLIHyw&list=PLnE0wlF9Ct6DUvTMCrngh3TIi2W91P8TP&index=5
Плейліст логотипу:
https://www.youtube.com/watch?v=H9I3XIYsE1o&list=PLnE0wlF9Ct6A_01jRbOI4SU7XT3wwWDia
Презентації плейліста:
https://www.youtube.com/watch?v=p1i8QevXE4o&index=2&list=PLnE0wlF9Ct6DSccEXFenyyPj5QwbgYoyj
Решта тут (за категоріями):
https://www.youtube.com/channel/UC89ke8a457DpZPPkVBs0Gpw
Зателефонуйте . обговорюємо
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Професійний мушн дизайнер, зробимо круту авторську анімацію логотипу.
Мої роботи :
HTTPS://youtu.be/9XV6wz5WL7A
HTTPS://youtu.be/g4lHgIHPWlw
HTTPS://youtu.be/r_JC2gwsLxI
HTTPS://youtu.be/XAZ4mx8Lhpc
https://youtu.be/tjQhnkuJzrQ
HTTPS://youtu.be/v6Pvun-nIg0
https://youtu.be/XdneNPZbn-A
HTTPS://youtu.be/CyaOPwiOdHI
HTTPS://youtu.be/-dmVbJjgPIo
HTTPS://youtu.be/IkZ_mGnngmk
HTTPS://youtu.be/HXscWSzcu1I
HTTPS://youtu.be/RU13JE7T7FU
HTTPS://youtu.be/5AIpM2vZ8oE
HTTPS://youtu.be/eZJkHnNuf-o
HTTPS://youtu.be/v_UPOoUobeE
HTTPS://youtu.be/jMj92r8n-jI
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привітання, готовий виконати ваш проект.
портфоліо https://www.youtube.com/user/ThePostMovie/videos?view_as=subscriber
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
зможу почати роботу з понеділка,
зразки лого і анімацій
https://www.youtube.com/watch?v=QsF35BBqT-s&list=PLpkkfbbF1gsrdyvNVgXfrPAY2R0hIyAoV
https://youtu.be/A-1hFkzwl3I
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я зацікавлений у вашому проекті і можу його виконати.
Хотілося б обговорити ваші бажання з вами в ЛС
Вартість зазначена за 3 варіанти
Портфоліо
HTTPS://youtu.be/7bYr5zVVMGI
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, готовий обговорити деталі!
https://www.youtube.com/watch?v=zxILiwc20K0
https://www.youtube.com/watch?v=Urb3taOrLIc
https://www.youtube.com/watch?v=pGxWAZ1q1XA
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Привітання, готові виконати вашу роботу швидко і якісно!
Досвід роботи в цій галузі більше 5 років
Бюджет: 1500 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Без додаткових слів, готова взяти за вашу справу!
Я встановлю ваш проект на вищому рівні, ви можете переконатися, дивлячись на мій портфоліо: https://www.youtube.com/channel/UChilgTBgMcv7o2oDgk_Wukw/videos?
Інші приклади:
HTTPS://yadi.sk/d/QMYGiel00-QVdA
Способи зв'язку:
Телеграм: @kaldymuratov
Whats app: 87089948079
Бюджет: 750 UAH Термін: 3 дні
Приємно, що готові виконати інтро. Я працюю тільки в After Effects. Досвід роботи більше 5 років. Ось декілька прикладів інтро:
https://www.youtube.com/watch?v=FVHIzbheZGY
https://www.youtube.com/watch?v=ChieYsNHq_4
https://www.youtube.com/watch?v=CNpdMSCGNwY
Я також можу зробити з стрибком апельсину на логотипі і з кристиками на задньому фоні. Раніше дякую за відповідь
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Доброго часу дня! На сьогоднішній день кішки будуть займатися вашим проектом.
Для якісного виконання і введення всіх прав нам знадобиться близько трьох днів, але при оперативній комунікації ми справлятимемося і швидше.
Приклади моєї роботи знаходяться в портфоліо.
Будемо багато разів співпрацювати)
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.