Serhii Valko

Serhii Valko

Переможець
28 0
  • Проєкти 29
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 6 476

Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів

Потрібно підружити вибір зброї/інструменту з вже наявним locomotion так, щоб руки лягали правильно на будь-яку модель зброї.

Зроблю це через шаровий Animator з окремим Avatar Mask на верхню частину тіла, щоб idle/run не ламали позицію рук. Для позиціонування рук підключу Two-Bone IK (Animation Rigging пакет Unity) з IK target-об'єктами, які кріпляться до кожної зброї, тоді для нової зброї достатньо виставити два порожніх об'єкти і система підхопить їх автоматично. Анімації draw/hold/aim зав'яжу через Animator параметри, плавний перехід через transition з умовами.

Скажіть: ви використовуєте Humanoid rig на персонажі, чи Generic, і скільки типів зброї/інструментів планується в грі?

Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#

6 липня