Serhii Valko
Переможець- Проєкти 34
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 541
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Потрібно підружити вибір зброї/інструменту з вже наявним locomotion так, щоб руки лягали правильно на будь-яку модель зброї.
Зроблю це через шаровий Animator з окремим Avatar Mask на верхню частину тіла, щоб idle/run не ламали позицію рук. Для позиціонування рук підключу Two-Bone IK (Animation Rigging пакет Unity) з IK target-об'єктами, які кріпляться до кожної зброї, тоді для нової зброї достатньо виставити два порожніх об'єкти і система підхопить їх автоматично. Анімації draw/hold/aim зав'яжу через Animator параметри, плавний перехід через transition з умовами.
Скажіть: ви використовуєте Humanoid rig на персонажі, чи Generic, і скільки типів зброї/інструментів планується в грі?
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
-
Не вказано
Система управління складом для невеликої компанії
38 ставок 28 липня