Serhii Valko
ПереможецьБюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Потрібно підружити вибір зброї/інструменту з вже наявним locomotion так, щоб руки лягали правильно на будь-яку модель зброї.
Зроблю це через шаровий Animator з окремим Avatar Mask на верхню частину тіла, щоб idle/run не ламали позицію рук. Для позиціонування рук підключу Two-Bone IK (Animation Rigging пакет Unity) з IK target-об'єктами, які кріпляться до кожної зброї, тоді для нової зброї достатньо виставити два порожніх об'єкти і система підхопить їх автоматично. Анімації draw/hold/aim зав'яжу через Animator параметри, плавний перехід через transition з умовами.
Скажіть: ви використовуєте Humanoid rig на персонажі, чи Generic, і скільки типів зброї/інструментів планується в грі?