Бюджет: 701 UAH Термін: 1 день
Готовий приступити до тестових завдань. Бережіть себе. З повагою!
Нужно створити серію відеороликів з 3D персонажем.
Я надаю:
3D модель персонажа (.blend / .fbx)
Відеоприклади вправ
Завдання виконавця:
Отримати рух з відео (motion capture / DeepMotion або аналог)
Застосувати анімацію до мого персонажа
Відрендерити готові відео
Результат:
Готові відео (MP4)
Персонаж виконує вправу
Білий фон
Камера статична
Вимоги:
Відео повинно бути зацикленим (loop)
Без помилок анімації (ламкі суглоби, ковзання)
Персонаж повністю в кадрі
Формат:
1 вправа = 1 відео
Важливо:
Мені НЕ потрібні вихідники, тільки готові відео
Розпочнемо з 3–5 тестових вправ.
Вкажіть ціну за 1 відео.
Бюджет: 701 UAH Термін: 1 день
Готовий приступити до тестових завдань. Бережіть себе. З повагою!
Бюджет: 1400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день!
Зацікавила ваша пропозиція. Маю досвід роботи в створенні AI-відео більше 1-го року. (Використовую для цього платформу Google Veo3.1). Маю кейси робіт: Україна,США,Німеччина,
Вартість створення анімаційного відео - 450 грн. за 10 сек.
Приблизна вартість генерації відео за Вашим запитом на 30 сек.- від 1400 грн.
Відео-ролик створюється 1-2 дні (в залежності від складності)
Плюси:
- Собівартість 1-го відео значно дешевше ніж створювати контент наживо (оператор, монтаж, формування кративів і т.д.)
- Можливість відтворювати будь-які ідеї в відео стосовно продажу вашого товару.
Моє портфоліо:
Google Drive
Після обговорення деталей готова приступити до роботи.
Можу розпочати роботу в будь-який зручний для вас час!
Бюджет: 5555 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, я Олексій, 3д художник з персонажів повного циклу.
Розроблю для Вас усі єтапи: концепт, скульпт, оптимізація, текстурування, рігінг, інімація та рендер.
Маю досвід у ретаргеті анімацій зі скелета на скелет, Ai ретаргет та у створенні катомних анімацій. Звичайно можно зробити ретаргет нейронкою але для пристойного вигляду анімацій треба доробляти потім руками.
Реалізую проект для вас.
Для точного розуміння ціноутворення треба розуміти довжину анімацій, складність скелету персонажа (Наприклад у нього може бути мімка чи якісь додаткові елементи які треба анімувати вручну.
Гарантую творчий підхід та професіоналізм.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
Google Drive Robot
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://youtu.be/9OlIlbc5k5w Exo new
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 21000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю, Едуарде
Можете надіслати приклад необхідної анімації? Та дуже бажано файл песонажа - для розуміння, як якості необхідного результату, так і відповідності вашого персонажа до вимог.
На термін і ціну поки не звертайте увагу, мені пострібно розуміто, що саме у вас є, та який вихіднй матеріал планується.
з повагою,
Олег
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Можу допомогти з вашим проектом. У мене близько 4 років досвіду роботи в Blender, зокрема з персонажною анімацією, риггінгом та очищенням motion capture. Працював з пайплайнами, такими як DeepMotion та Mixamo з подальшою доопрацюванням, тому розумію, як з сирого руху зробити чисту, акуратну анімацію без артефактів.
Увагу приділяю тому, щоб не було «ламаних» суглобів і ковзання, рух виглядав природно і при цьому коректно зациклювався. Також без проблем зроблю рендер на білому фоні зі статичною камерою, щоб персонаж завжди залишався повністю в кадрі.
Готовий почати з тестових 3–5 вправ.
Ціна за одне відео: 1700-2000 грн, в залежності від складності анімації та обсягу правок.
Зазвичай на одне відео йде близько 1–2 днів, але намагаюся робити швидше, якщо це можливо.
Бюджет: 700 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, маю освіту в галузі фізкультури, також заюсь на Blender. Маю досвід створення комплексу вправ для реабілітації після операції з перелому шийки стегна і їх візуалізації.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Я якісно перенесу анімації з відео на вашу модель.
Бюджет: 2555 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Можу виконати ваше завдання, працювала з записом рухів і перенесенням їх на 3д модель
https://youtu.be/kNYvdFQm_ZE?si=lXWgKi5lbsORqBtU&t=8
https://www.youtube.com/watch?v=Z-xDfUuUqE0
https://www.youtube.com/watch?v=9tk9PwYmSiw
Пишіть, обговоримо деталі!
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, зроблю в Blender і відрендерю, для складання ціни хотілося б дізнатися:
- довжину одного вправи
- потрібну якість відрендереного відео
- сітку моделі
Є досвід у створенні анімації за відео та вбудовуванні його в інше відео.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Працював з анімацією персонажів. Знаю як реалістично їх анімувати. Створю тестові вправи, якщо підійде - можемо продовжити співпрацю.
Бюджет: 7777 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! 👋
Маю 10 років досвіду в 3D та анімації. Працюю в Blender та UE5, тому якісно виконаю ретаргетинг рухів із ваших відео на персонажа, забезпечивши плавність без ковзання стоп та зломів суставів 🏃♂️.
Я забезпечу:
* Точний захват рухів (Motion Capture) та ручне чищення анімації.
* Створення безшовних циклів (Loop).
* Якісний рендер на білому фоні у FullHD.
* Чітку відповідність вашим відеоприкладам 🔄.
Моє портфоліо з 3D анімацією:
Freelancehunt
Вартість та терміни:
* Ставка: 35$ за секунду готового зацикленого відео.
* Термін для 3–5 тестових роликів: 3–5 робочих дні.
Готовий приступити до тестів одразу після отримання моделі та відео! 🚀
Чи має ваш персонаж стандартний кістяк (Rig), для прискорення процесу перенесення анімації? ⚙️ ✨
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Готовий обговорити деталі і братись за роботу, портфоліо надішлю в особисті.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! З задоволенням візьмуся!
Постійно працюю в рекламі, плюс моушн-графіка.
3D-трекінг робив для фільмів і для реклами (можу показати в ЛС). ШІ мене підвело в 3/5 випадках(( Тому роблю руками...
Ціна і терміни = умовні. Треба б побачити масштаб трагедії))
Буду радий співпраці!
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.