Бюджет: 4000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте, готов выполнить работу. Подробности и оплату можем обсудить. Пишу на С#.
Нужно сделать программу или скрипт, которые будут автоматически формировать готовые письма в гугл Документы, собирая их из заполненных заранее ячеек в гугл Таблице.
Шаблон таблицы и пример письма будут предоставлены откликнувшимся кандидатам.
Бюджет: 4000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте, готов выполнить работу. Подробности и оплату можем обсудить. Пишу на С#.
Бюджет: 4000 RUB Термін: 3 дні
Добрый день! Разработаю гугл-скрипт, который на основании данных гугл-таблицы будет формировать гугл-документы. Скрипт может работать непосредственно под гугл-таблицей или документом.
Хотел бы увидеть шаблон. Спасибо!
Бюджет: 5000 RUB Термін: 2 дні
Готов сделать.
ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Бюджет: 5000 RUB Термін: 7 днів
Здравствуйте! Готов качественно сделать скрипт. Максимум на работу - 7 дней. Сделаю за 5000руб. Пишите )
Бюджет: 4000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте. Хотелось бы увидеть шаблон таблицы и пример письма.
В зависимости от сложности могу реализовать на C# или на Google Apps Script.
Бюджет: 5000 RUB Термін: 2 дні
Добрый день.Готов выполнить задачу, опыт работы с гугл таблицами и гугл доками имею.Реализую как консольное приложение, аунтификацию сделаю через гугл - сервис апликейшен.Жду детали.
Бюджет: 4000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте. Хочу получить пример письма и таблицу. Думаю смогу помочь
Нет, Александр. Просто нужно выводить в итоговый файл списком готовые письма, которые потом будут забираться вручную
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.