Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Dok Trade
20 серпня 2020
Зависит от алгоритма. С учётом того, что пока что все мои алгоритмы просты, как двери - параметров пока что 15-20. Не уверен, что со временем их количество сильно возрастет.
-
Юрий Нелюдимов 20 серпня 2020Не хочу вас расстраивать, но даже при 15 параметрах оптимизации стратегия почти наверняка не будет работать в реальной торговле. Вы сможете подобрать параметры для прошлых сделок, но они не будут работать в будущем.
-
Dok Trade
20 серпня 2020
Вы ни в коем случае не расстроили) Тестирование In Sample как раз и предназначено для подбора для прошлых сделок. А следующий этап - Out of Sample - как раз для проверки выборки на будущих сделках
-
Юрий Нелюдимов 20 серпня 2020Это фактически не играет никакой роли. Очень трудно теоретически подсчитать сколько понадобится периодов для форвард тестирования, но их точно должно быть много, а не один или два. Скорее всего для этого не хватит данных или данные будут уже не актуальны.