Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Буду рада співробітництиву!
Готова виконати замовлення.
Деталі до обговорення.
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавив Ваш проект.
Я маю 3 роки досвіду у дизайні.
Працюю у різних стилях та напрямках.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Віьаю. Можу зробити 1 буде 200 грн. Звертайтесь
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Мені було б цікаво попрацювати над вашим проєктом.
Готова обсудити всі деталі і почати працювати вже сьогодні.
Також готова внести всі ваші правки, щоб ви були повністю задоволені результатом :)
Моє портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Готова зробити банери у схожому стилі 4 шаблони на сьогодні. Звертайтесь, оговоримо детальніше.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавив ваш проєкт.
Готовий виконати завдання, після обговорення всіх деталей.
Пишіть, буду радий з вами співпрацювати .....🤘
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Привіт, мене звати Олена, я графічний дизайнер.З радістю допоможу створити рекламні креативи до Black Friday у чорних тонах і схожому стилі як на картинках. Надішлю 4 окремі шаблони в .psd. Врахую всі побажання.
Посилання на портфоліо
Behance
Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 521
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт, Олег 👋
Мене зацікавив Ваш проект зі створення банерів для сайту та бажаю запропонувати свої послуги.
✅ Впевнений, що маю достатній досвід та навички, щоб успішно виконати ваше завдання.
➡️ Я готовий відповісти на всі ваші питання та обговорити подробиці співпраці.
Буду чекати вашої відповіді.
Дякую за увагу!
👇Моє портфоліо:
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Мене звати Каріна, я веб-дизайнер.
Займаюся рекламними креативами, сайтами та іншим візуалом.
Моє портфоліо:
Behance
Freelancehunt
Буду рада співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітання Олег)
Готовий до роботи!
Працюю швидко і якісно з урахуванням всіх бажань клієнта.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Це якраз моя основна діяльність: працюю з мерчом, рекламою та банерами, загалом маю подібні замовлення, тож досвід з такими завданнями моя привілея) пропоную співпрацю!
Поки ставлю умовний мінімальний прайс, в особистих обговоримо тонкощі та нюанси
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день
З радістю виконаю Ваше завдання і буду дуже рада співпраці
Мої роботи ви можете побачити тут на сайті та також моє портфоліо на Behance
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Готова до діалогу.
Приклади роботи та відгуки клієнтів дивіться в профілі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день!!
Можу максимально швидко та якісно виконати це завдання.
Моє портфоліо Behance
Звертайтесь
Бюджет: 1200 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Олег! Мене звуть Ірина, я займаюсь веб-дизайном вже більше 3 років, роблю дизайн банерів в тому числі)
Буду рада зробити класні трендові банери для вашого сайту до чорної п'ятнциці, в особистих повідомленнях можемо уточнити які саме банери ви хочете та у якому стилі)
Я працюю в різноманітних сучасних стилях, таких як мінімалізм, бруталізм, кіберпанк та інших)
Деякі мої роботи ви можете побачити за посиланням нижче:
Freelancehunt
Буду рада співпраці та спілкуванню! Гарного дня)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий приступити до роботи після уточнення деталей.
Буду радий співпраці!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 120
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю. З радістю співпрацюватиму з Вами.
Звертайтесь. Готовий розпочати одразу.
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Добрий день, готова виконати сьогодні!
Є досвід формування банерів до Black Friday.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 221
Бюджет: 700 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня. З радістю розроблю вам банери. Портфоліо в моєму профілі.
Буду рада співпраці.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Готова до співпраці)
Портфоліо: Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день! Готова сьогодні виконати проект. Приклади робіт можете переглянути у портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 1250 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, Олег. Замість пустих обіцянок розкажу про себе в цифрах:
🏆 250+ успішних проєктів
🖇 100% унікальний дизайн
🕙 На зв'язку 24\7
Гарантія результату: якщо не задовільнить результат - поверну кошти!
Напишіть мені - обговоримо деталі! Почати роботу готова зараз🙌
✉️ Написати - Freelancehunt
💼 Мої роботи- Behance
⭐️Відгуки -
Freelancehunt
*Ціна вказана орієнтовна. Для точної оцінки, будь ласка, зв'яжіться зі мною для уточнення деталей проєкту!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Зацікавило ваше замовлення. Зроблю якісно та вчасно.
Пишіть, обговоримо всі деталі. Розпочну роботу прямо зараз.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго ранку , займаюсь фірмовим стилем , зроблю креативно та гарно , буду радий попрацювати Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, візьму зараз в роботу.
Входжу в ТОП дизайнерів банерів на цьому сайті.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
З радістю виконаю ваше замовлення.
Буду рада співпраці.
Звертайтеся!
Ростислав Медвєдєв
Переможець- Проєкти 189
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 6 412
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
З радістю попрацюю для вас.
Є час та натхнення. 7 років досвіду.
Дивіться роботи в профілі ☺️
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, зроблю за зразками, буду після обіду,
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
давайте обговоримо деталі, я назву точну ціну.
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Точно розумію, що Вам потрібно. Але ж розумійте, що надання ПСД файлу це не дешеве задоволення.
З повагою!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
З великим задоволенням виконаю Ваше замовлення. Зроблю швидко та якісно з урахуванням всіх Ваших побажань за приємною ціною.
З моїм портфоліо можете ознайомитись тут : Freelancehunt
Можу приступити до роботи відразу після обговорення.
Готова працювати за Вашим бюджетом.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 163
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Зацікавило завдання. готова виконати швидко та якісно. моє портфоліо : Behance
Бюджет: 880 UAH Термін: 1 день
Вітаю, Олег!
Зацікавив ваш проєкт. Готова розпочати виконання.
Є питання щодо проєкту. Давайте обговоримо більш детально?
Дуже чекаю вашу відповідь) Гарного дня!
Тут можна побачити роботи:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Ознайомилась з Вашим проектом.
Я розроблю для Вас 3-4 варіантів лого, Вам точно буде з чого обрати, і той що сподобається - доопрацюю до повного узгодження.
Маю багаторічний досвід у сфері графічного дизайну, зокрема у розробці логотипів та фірстилю
Готова до співпраці. Пишіть у повідомлення для обговорення деталей.
Відгуки про мою роботу https://freelancehunt.com/my/reviews
Портфоліо Freelancehunt
Портфоліо на биханс Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
🤝 Доброго дня! Буду радий співпраці!
💼 Маю великий досвід роботи дизайнером!
✍ Пишіть в "Особисті повідомлення" - обговоримо деталі.
🎨 Приклади робіт:
◾ Профиль: Freelancehunt
◾ Behance: Behance
➡️ Виконаю роботу ШВИДКО І ПРОФЕСІЙНО
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю. З радістю співпрацюватиму з Вами.
Звертайтесь. Готовий розпочати одразу.
Портфоліо:
Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.