Бюджет: 100 EUR Термін: 5 днів
Grüße! Ich bin Grafikdesigner mit zwei Jahren Erfahrung in der Erstellung durchdachter und detaillierter Designs. Ich füge einen Link zu meinem Portfolio in Behance hinzu: Behance
Ich konzentriere mich darauf, termingerechte und qualitativ hochwertige Arbeit zu leisten, damit jeder meiner Kunden mit der Zusammenarbeit zufrieden ist. Ich gehe immer individuell an jedes Projekt heran, um die Einzigartigkeit und Kreativität des Designs sicherzustellen.
Ich arbeite in Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.
Das fertige Werk versende ich in allen für die Nutzung notwendigen Formaten (AI, PDF, PNG, JPG, etc.).
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Ich freue mich auf Feedback, um so schnell wie möglich mit der Arbeit an Ihrem Projekt beginnen zu können
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 247
Бюджет: 100 EUR Термін: 7 днів
Добрий вечір! Готові розпочати завдання.
Мій портфель: Https: // Behance і Https: //
Freelancehunt #portfolio
Будьте вільними зв'язатися зі мною!
Бюджет: 100 EUR Термін: 7 днів
Вітаємо Вас!
Будемо раді створити 3 концепції логотипу, тоді виберіть останній і ми завершимо його.
В результаті ви отримаєте:
1 . Візуальна презентація нового логотипу.
2 . Різні варіанти логотипу: вертикальні, горизонтальні, ікони, інверсії, на прозорому фоні.
3 . Архів з файлами у форматах: ai, pdf, PNG, Jpg.
Ви можете переглянути мої роботи тут:
Https: // Freelancehunt #portfolio
Https: //
Behance
Щасливо співпрацювати з вами!
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Guten Morgen! Ich bin an der Erstellung von Logos interessiert. Ich habe eine Menge Erfahrung in der Erstellung solcher Projekte. Originaltitel: Freelancehunt
Ich würde mich freuen, mit Ihnen zusammenzuarbeiten
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Guten Abend! Ihr Auftrag hat mich sehr interessiert. Ich werde ein Logo in 3 Varianten entwickeln, ich werde harmonische Farben wählen.
Ich berechne keine zusätzlichen Gebühren für die Bearbeitung, ich korrigiere alles, was Sie sagen. Ich hoffe wirklich auf eine Zusammenarbeit.
Portfolio Behance
Бюджет: 110 EUR Термін: 3 дні
Здоров'я
Я графічний художник і дизайнер.
Готові дотримуватися своїх обіцянок
Я пишу все швидко і чітко, без будь-яких обмежень на Редагування.
Готовий почати роботу сьогодні
Зовнішній портфель: Https: // Behance
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Привітання Холодний замовлення
Я дуже радий подати заявку на проект. Я маю більше 5 років досвіду в ілюстраційному дизайні, а також знайомий з ілюстратором, Photoshop і т.д.
Діючи як головний дизайнер, я буду створювати те ж саме для вас.
Я дуже зацікавлений у тому, щоб детальніше обговорити свою роль. У мене є декілька запитань щодо Вашого запиту. Я готовий до інтерв'ю якнайшвидше. Дякуємо за час і увагу.
Деякі з моєї роботи Https: // Behance
Кращі погляди ,
Уряд
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Glückwunsch.
Entwicklungszeit - 2-3 Tage.
Ich gebe alle notwendigen Formate an.
Portfolio - Google Drive
Yuliya Tkachuk
Переможець- Проєкти 260
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 4 480
Бюджет: 100 EUR Термін: 4 дні
Guten Tag!
Ich würde wirklich gerne ein Logo für Sie erstellen. Ich werde gerne zusammenarbeiten!
Behance
Бюджет: 100 EUR Термін: 7 днів
Привітання Я готовий виконати Ваші накази. Я буду робити 3-4 версії логотипу. Якщо це необхідно, ми будемо відновлювати вибраний до останнього редагування.
Портфоліо: Https: // Behance
Бюджет: 100 EUR Термін: 2 дні
Привітання, будь ласка, можете надіслати інструкцію?Я можу почати Rn, Danke Shön!😊
Бюджет: 100 EUR Термін: 8 днів
Bereit, mit einem kreativen Zeichen und Verpackung zu helfen.
Logo Maker in den Top 10 der Website. ERFAHRUNG, VIELE SIEGE IN WETTBEWERBEN, ERFOLGREICHE FÄLLE.
Ich werde 3 verschiedene einzigartige Optionen anbieten. Ich arbeite streng nach dem Briefing.
Ich bin bereit, die Nuancen in der persönlichen Korrespondenz zu diskutieren, ich werde es mit hoher Qualität zu tun, werde ich berücksichtigen alle Ihre Wünsche.
Ich arbeite, bis das Projekt vollständig genehmigt ist!
-------------------------------------------------- ------------------------------------------
Angebot Freelancehunt
Бюджет: 100 EUR Термін: 4 дні
Goedenavond! Mijn naam is Marina, ik ben grafisch ontwerper.
Dit is wat ik aanbied:
- Ontwikkeling van 2-3 varianten van het logo
- Selectie van bedrijfskleuren
- Presentatie met visualisatie op media om te beoordelen hoe het logo er in het echt uit zal zien
- Ik geef het logo in alle benodigde formaten (voor drukwerk / voor sociale netwerken / watermerk zonder achtergrond zodat je het op een foto kunt leggen)
Neem contact met me op voor vragen of specifieke opdrachten. Laten we samen iets unieks en indrukwekkends maken!
Ik kijk uit naar je aanbevelingen en de mogelijkheid om samen te werken 😊
Mijn portfolio Behance
Бюджет: 100 EUR Термін: 2 дні
Ihr Logo-Projekt für THORCASA Immobilien & Finanzierungen klingt sehr spannend und ich freue mich, Ihnen meine Dienste anbieten zu können. Ihre Anforderungen an das Design, einschließlich der Verwendung der Schriftart IBM Plex Sans und der Integration des Mannheimer Wasserturms, bieten eine hervorragende Grundlage für die Gestaltung eines einzigartigen und einprägsamen Logos.
Ich schlage vor, dass wir unsere Zusammenarbeit mit einer gründlichen Recherche über Ihr Unternehmen, Ihre Zielkunden und den Immobilienmarkt beginnen, um sicherzustellen, dass das Logo nicht nur schön, sondern auch funktional ist und die Werte und Vorteile Ihres Unternehmens widerspiegelt.
Wir können die von Ihnen vorgeschlagene Farbpalette aus Blau-, Grün- und Grautönen verwenden, um ein Design zu schaffen, das sich von anderen abhebt und gleichzeitig mit allen Medien harmoniert. Ich stelle Ihnen auch alle Dateiformate zur Verfügung, die Sie benötigen, einschließlich spezieller Versionen für soziale Medien und Ihre Website.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.
Ми шукаємо 2D ілюстратора / моушн-дизайнера для створення веселих анімованих наборів стікерів для нашої освітньої платформи, яку використовують школярі (віком 7–17 років). Це фріланс-роль з потенціалом для тривалої співпраці. 1. Перше завдання Створити набір стікерів на тему Літо / Літні канікули (до 10 стікерів). Деякі стікери повинні бути анімованими, інші можуть залишатися статичними. Спочатку ви створите 2–3 концепції персонажів на основі наших існуючих аватарів платформи (будуть надані референсні зображення). Після затвердження ви ілюструєте та анімуєте фінальний набір стікерів. 2. Що ми шукаємо Ви повинні вміти: - розробляти оригінальних персонажів з нуля (без використання AI або стокових активів); - ілюструвати в милий, виразний, маскотний/чібі стиль; - анімувати свої власні ілюстрації (прості циклічні анімації); - оптимізувати файли для веб-використання. Важливо: Ми шукаємо людину, яка може виконувати як ілюстрацію, так і анімацію, а не просто анімувати існуюче мистецтво. 3. Технічні вимоги Статичні стікери - 512×512 пікселів - WebP - Прозорий фон - Менше 1 МБ Анімовані стікери - GIF - Прозорий фон - 12–15 FPS - Безкінечний цикл - Прості анімації (мигання, помах, підстрибування, іскри, тощо) 4. Очікування Ми шукаємо людину, яка працює ефективно. Як орієнтир, ми очікуємо, що досвідчений ілюстратор/аніматор завершить набір з 10 стікерів (включаючи кілька простих анімацій) приблизно за 5 годин. 5. Щоб подати заявку, будь ласка, включіть: 1. Портфоліо (особливо стікери, маскоти, персонажі, ігрові активи, емодзі або освітні ілюстрації). 2. Приклади анімованих GIF стікерів, які ви створили. 3. Чи створюєте ви ілюстрації з нуля? 4. Чи ілюструєте і анімуєте ви самостійно? 5. Ваша погодинна ставка. 6. Ваші оцінені години для набору з 10 стікерів (2D та анімованих). 7. Ваше улюблене програмне забезпечення (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine тощо). Будь ласка, почніть свою пропозицію зі слова "Літо", щоб ми знали, що ви прочитали повний опис.