Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Доброго вечора! Я працюю з Unreal Engine 5. Можу створити цей проект під ваше замовлення. Маю досвід у створенні ігор на Unreal Engine 5.
Створити меню в Unreal Engine 5. Вибір персонажа. При виборі персонажа, коли рухається рамка вибору, змінюється плейсхолдер з героєм. За ціною складно зорієнтуватися.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Доброго вечора! Я працюю з Unreal Engine 5. Можу створити цей проект під ваше замовлення. Маю досвід у створенні ігор на Unreal Engine 5.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Ознайомився з завданням по створенню головного меню вибору персонажів (Character Select) в Unreal Engine 5 з динамічною рамкою вибору та оновленням плейсхолдера героя.
Я досвідчений розробник Unreal Engine, що спеціалізується на розробці UI/UX та інтерактивних елементів ігрових систем. Готовий реалізувати вказану механіку вибору персонажів з використанням UMG (Unreal Motion Graphics) та Blueprint/C++, забезпечивши плавну анімацію рамки та коректне оновлення інформації про персонажа під час навігації.
Приклади моїх робіт по розробці UI в Unreal Engine доступні в моєму профілі та на сайті: https://everest-code.pp.ua/ (сайт ще в розробці). Готовий до оперативної розробки якісного та функціонального меню.
Потрібен виконавець дляTeardown, який має досвід роботи з модами, Lua та анімаціями. Є готовий VOX-персонаж, якого потрібно оживити та зробити повноціним босом. Він має кожні 5 секунд автоматично атакувати гравця: випускати лазери з очей, робити залп ракет і бити кулаками в ближньому бою. Усі атаки повинні бути спрямовані на гравця та працювати стабільно. Сам VOX-файл уже готовий. Детальне технічне завдання, модель та приклади того, як це має виглядати, надішлю в особисті повідомлення. У відповідь, будь ласка, напишіть, чи є у вас досвід розробки для Teardown, приклади робіт (якщо є), а також орієнтовну вартість і терміни виконання.