Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готовий виконати свій проект.
Гарантовано ви отримаєте чудовий результат!
Є великий досвід.
Портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я З радістю працюю над Вашим проектом.
Портфоліо
Behance
Зверніться до нас.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готовий розробити дизайн баннера. Я поважаю всі ваші бажання і терміни. Моє портфоліо: Freelancehunt. Зверніться до нас.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готовий приступити до завдання прямо зараз або в будь-який зручний для вас час. Я також вмію малювати в векторі.
Працюю в програмах Ілюстратор і Фотошоп. З моїм портфоліо ви можете ознайомитися тут Behance
Працюю до повного затвердження, всі напрямки і корекції входять в ціну.
Для більш точної обговорення ми можемо спілкуватися в особистих повідомленнях і обговорювати деталі завдання.
Будемо раді співпрацювати з вами!
З повагою ,
Ірина
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Володимира!
Зацікавився вашим проектом з створення баннерів. Познайомився з ТЗ і готовий відразу почати роботу.
Робота буде виконана якісно і в найкоротші терміни. Зверніть увагу на всі ваші бажання щодо проекту.
Вартість за готовий проект - 200 грн. Термін виконання – 2 дні.
Працюю без попередньої оплати
Портфоліо та приклади роботи у мене в профілі
Чекаємо Вас у особистих повідомленнях.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Готовий до співпраці. Моє портфоліо в профілі та: Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Частину робіт можна глянути в портфоліо. Великий досвід роботи зі статикою і анімацією.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день . Я ілюстратор (вектор), і графічний дизайнер.Я буду раді співпрацювати. Портфолію я можу скинути в обличчя =)
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Freelancehunt - портфоліо!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати роботу!
Працюю у векторі, терміни дотримуюся! Готовий обговорювати нюанси!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, я хочу взяти за ваш замовлення, зробимо за кілька годин)
Тут ви можете побачити приклади моїх робіт Freelancehunt https://www.artstation.com/cdo_pro
Чекаємо Вашого повідомлення)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Буду рада співпраці!
Портфоліо: Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Розробляю баннер відповідно до Ваших бажань.
Я на зв’язку. Я можу почати сьогодні.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Можу виконати Ваш проєкт.
Звертайтесь!
Ціна та терміни приблизні. Скоригуємо від Ваших потреб та бюджету.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Із задоволенням візьмусь за проект, приклади робіт є тут Behance або у моєму профілі. Звертайтесь!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день Володимир. Мені на ім'я Анна, я займаюся UXibhUI дизайном. Працюю у Figma, Adobe Photoshop. Мої роботи Behance
Існує досвід створення баннерів
Чекаємо на відгуки – обговорюємо все детально. Готовий почати роботу сьогодні.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, будемо раді співпрацювати)
Портфоліо - Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Скажіть, розглядаєте баннер з кнопкою дії чи без?
Завантажити в Figma!
Я роблю це дуже швидко і якісно.
Працюю до останньої лінії.І!
З портфоліо можна ознайомитися за посиланням:
Freelancehunt
З ув, Ірина
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Володимир! Чи можна подивитися ТЗ? Чи є приклади того, що вам подобається? Бажаємо кольорової гамми?
Я можу почати вже сьогодні!
Подивіться на портфель і напишіть, якщо вам сподобається :)
Чекаємо на Вашу відповідь, дякую
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго часу дня.
Готовий почати роботу прямо зараз)
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Я займаюся художньою графікою в Ілюстраторі.
Я приймаю права на будь-який з етапів роботи.
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Хотілося б відразу більш широкого завдання. Які подарунки, який сайт, яка стилістика тощо. Давайте обговорюємо це детальніше.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Привітання, я можу почати роботу прямо зараз!)
Я маю досвід щодо реклами в портфелі.
Я дуже строго доглядаю до деталей і хочу робити все якісно.)
Працюю в таких програмах, як: Cinema 4D, Photoshop, Easy Paint Tool SAI, Figma.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
У Фотошоп можу, є приклад, скину в лс - зв'яжіться, домовляємося
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, з радістю допоможу вам з проектом!
Вартість розробки макету баннера - від 300 грн за один варіант
Посилання на моє портфоліо:
Freelancehunt
Працюю якісно, враховую Ваші бажання, вчасно вношу правку!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Володимир! Активно вивчаю Adobe Photoshop. Для отримання досвіду і розвитку профілю, готовий виконати замовлення за 300грн. Пишіть, буду рад співпраці)))😊
Моє портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 221
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привітання, готова виконати ваш проект. Працюю у векторі. Портфоліо в моєму профілі. Ми робимо все якісно і вчасно. Будемо раді співпраці.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Готовий виконати проект по тех. завданню.
Портфоліо: https://content.freelancehunt.com/snippet/0d852/cabbd/1243067/%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B+%D0%B8+%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D1%86.%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9+%D0%B8+%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2.jpg
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готовий обговорювати і виконувати
Перегляньте портфоліо, звертайтеся
Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 267
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Володимир!
Готовий виконати дизайн для вашого банера.
Давайте обговоримо деталі
Моє портфоліо: Behance
Galyna Petronchak
Переможець- Проєкти 395
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 20 590
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Володимир. Розробляю дизайн веб баннерів вже не один рік, перегляньте будь ласка мої роботи в профілі. Вони завжди дуже подобаються замовникам.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаю Володимира, виконаю ваш замовлення- створити банер за бажанням клієнта.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо, зацікавився ваш проект) У мене є досвід графічного дизайнера більше одного року готовий до співпраці. Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Я займаюся створенням баннерів для реклами, сайтів і соціальних мереж. Я роблю кілька варіантів. Приклади дивіться в портфоліо.
Зателефонуйте, будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Зацікавився Вашим проектом.
Готов виконати Вашу роботу в найкоротші терміни з урахуванням всіх бажань. Великий досвід у графічному дизайні. Якість і відповідність вимогам гарантую Примери робіт у портфоліо. Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Доброго ранку!
Готова виконати завдання, дивіться мої банери у портфоліо
Роблю яскраві та незабутні банери!
Пишіть, буду рада співпраці!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Володимира!
Зробіть якісний банер!
Я працюю в ПС, АІ.
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Привітання
Зацікавився Вашим проектом
Працюю до останніх прав.
Будемо раді співпраці
Пишіть все обговорюватимемо.
З повагою Ігор
Бюджет: 987 UAH Термін: 1 день
Радість привітати.
Я малюю саме те, що вам потрібно (тум прямо на клітинному рівні відчуваю завдання)
Витримати терміни для мене закон, ще бабуся в дитинстві так навчала.
Самовіддача мій девіз, хотів навіть витатувати на себе щось подібне, але не став.
Краще в дійсності показати себе.
Якщо я не найкращий тут, то один з перших!
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Готові до діалогу!
Приклади роботи в профілі - Freelancehunt.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.